3DsMax——蝴蝶煽动翅膀动画
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1:打开(3DsMax—PS导出路径-快速建模-蝴蝶)蝴蝶模型如图所示


2:使用主工具栏中的移动工具,【层次】|【仅影响轴】,移动轴心至翅膀和身体的衔接处,如图所示

3:使用旋转工具,打开角度捕捉,打开关键帧,在 0 帧的时候,旋转40°;再次设置 10 帧的时候,向下80°,如图所示


把第 0 帧的关键点复制到第 20 帧,完成一个煽动循环,如图所示


4:打开【曲线编辑器】,设置模式为【】,即可无线煽动循环,如图所示


点击【参数曲线超出范围按钮】,选择【循环】模式,如图所示


5:另外一侧翅膀可以以上面步骤制作煽动效果,也可以镜像复制一个翅膀,如图所示

复制后效果


修改看左视图,蝴蝶翅膀调整到重合后效果


调整翅膀位置静态图


6:最终结果如图所示

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    1: 点击创建面板【几何体】|【标准几何体】|【平面】在顶视图中创建一个平面;设置参数【长度】为30,【宽度】为120,【长度分段】为3,【宽度分段】为6,如图所示。

    2: 点击鼠标右键,转换为可编辑多边形,如图所示。

    3: 进入修改面板,选择【多边形】级别,在视图中选中下图所示多边形,按Delete键删除,如图所示。

    4: 选择【顶点】级别,点击【目标焊接】,如图所示。

    5: 切换到前视图,使用【选择并移动】工具,调整下图标示的顶点,如图所示。

    6: 切换到透视图,选择多边形级别,使用【选择并移动】工具在视图中选中标识的多边形,沿Z轴向下方移动,如图所示。

    7: 添加【壳】修改器,设置参数【外部量】为2,【分段】为3,如图所示。

    8:添加【涡轮平滑】修改器,设置迭代次数为2,如图所示,勺子就做好了,


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    1: 点击创建面板【图形】|【样条线】【圆】在顶视图中创建三个【半径】为50mm的圆形,如图所示。

    2: 点击鼠标右键,将其中一个圆转换为可编辑样条线,接着在【几何体】卷展栏下单击【附加】,如图所示。

    3: 使用【线】,在前视图中绘制一条样条线,然后进入修改器面板,在【插值】卷展栏下设置【步数】为17,如下图所示。

    4: 选中线,点击创建面板|几何体|复合对象【放样】,接着在【创建方法】卷展栏下单击【获取图形】,在视图中拾取圆形,效果如下图所示。

    5: 点击修改面板,在【变形】卷展栏下单击【扭曲】,打开【扭曲变形】对话框,然后将曲线调节成下图所示。

    6: 点击创建面板|图形|样条线【圆】在顶视图中创建两个【半径】为50mm的圆形,如图所示。

    7: 点击鼠标右键,将其中一个圆转换为可编辑样条线,接着在【几何体】卷展栏下单击【附加】,如图所示。

    8点击创建面板【图形】|【样条线】【线】在顶视图创建心形样条线,如下图所示。

    9: 选中心形样条线,点击创建面板【几何体】|【复合对象】【放样】,接着在【创建方法】卷展栏下单击【获取图形】,在视图中拾取圆形,效果如下图所示。

    10: 点击修改面板,在【变形】卷展栏下单击【扭曲】,打开【扭曲变形】对话框,然后将曲线调节成下图所示。

    11: 使用【选择并移动】工具,选择心形模型,按住shift键向上移动复制7个心形模型,如图所示。

    12: 使用【旋转并缩放】工具,选择最底层的心形模型,按住shift键向内缩放复制60个,效果如图所示。

    13: 将做好的把与篮子调整好位置和大小,如图所示,花篮就做好了。


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    1画出图形1、2、3、4、5、6、7、8、9 ,如图所示

    2复制图形 1、 2 选择 2 的外圈使用复合对象中的布尔,拾取 1 ,选择交集布尔,得到如图所示图形

    3 添加【挤出】修改器,图形1、2 挤出 数量设置为 30 ,其他图形挤出数量 600 ,如图所示

    4 在可编辑样条线中,对下方转角的点使用平滑,内侧 30,外侧 12,然后添加【编辑多边形】修改器,选择外面的一圈线进行【切角】命令,如图所示

    5在可编辑样条线中,【顶点】层级,选中如图所示的点使用【平滑】命令,同上步骤添加【编辑多边形】修改器,选择外面一圈线进行【切角】命令

    6 在可编辑样条线中调整【插值】为 24 ,然后添加【编辑多边形】修改器,选择外面一圈线进行【切角】命令如图所示

    7同样的方法把如图所示选中的图形进行【切角】命令

    8 在【可编辑样条线】中把【插值】调到1,用可编辑多边形选择横竖的线都做一个连接(卡边)然后平面得到最后的效果,如图所示

    9 选中上面使用布尔交集做出的图形,使用【连接】命令,添加两条线,进入【多边形】层级选中如图所示的多边形,使用【倒角】、【切角】命令,再移动至位置

    10画两个长方体,添加【编辑多边形】修改器,使用【切角】命令,位置如图所示

    11画出这些图形(两个圆环和多个圆角矩形)如图所示

    12 挤出这些图形,两个圆环挤出30,实例复制一个移动到后面,其他圆角矩形挤出600,如图所示

    13 选择中间圆环,复制一个,挤出540,选择如图所示的面、删除

    14 先把这些都转为可编辑多边形,进入【边】层级选择这些边使用【切角】命令如图所示

    15把这些挤出的面都加上【编辑多边形】修改器,在【边】层级,选择这些边使用【切角】命令如图所示

    16把这些挤出的图形都加上【编辑多边形】修改器,使用【命令】如图所示

    17画一个圆柱体,添加【编辑多边形】修改器,在【边】层级,,选择如图所示的边使用【切角】命令,然后使用【布尔】

    18 画一个球,再画一个圆环加如图所示的图形,挤出,放到合适的位置

    19 放到合适的位置后选择外围的边进行【切角】命令如图所示

    20 模型效果如图所示


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    1:在顶视图【创建】【长方体】,设置,长宽为80,高为5,长宽分段数为8,;如图所示

    右键转可编辑多边形

    2:进入【边】层级,选择一圈边作为,点击切角,设置切角指为2,;如图所示

    选择相对的另一圈边,设置切角值为0.5

    3:进入【多边形】层级,选择中间部分的多边形,使用挤出命令,向内挤出,设置数值为 -5 ;如图所示

    使用倒角命令,设置高度为5,轮廓数为-2;

    进入【边】层级,选择挤出和倒角后产生的圈,和各角上的边进行切角操作,

    切角值设置0.5,

    4:添加【网格平滑】修改器,迭代次数 2 ,如图所示

    5:在前视图【创建】【矩形】,长22,宽5,制作插孔,如图所示

    右键转换为可编辑样条线,

    在【样条线】层级,按住Shift 使用【选择并移动】工具,向左拖动复制

    添加【挤出】修改器,高度设置为6,调整位置,使其插于插座内

    6:选中插座,【创建】【布尔】,如图所示

    7:最终插座模型如图所示


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    1:在视图中【创建】两个球体如图所示。

    2:按M键打开【材质编辑器】对话框,选择第1个材质球,单击Standard按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中选择VRayMtl材质,如图所示。

    3:将材质命名为【黄色】,下面调节其具体参数,如图所示。

    在【漫反射】选项组下后面的通道上加载一张【黄 色.jpg】贴图文件,设置【模糊】为0.01。

    在【反射】选项组下调节颜色为白色(红:255,绿:255,蓝:255),选中【菲涅耳反射】复选框,设置【细分】 为20。

    4:再次单击一个空白材质球,并将材质球命名为【蓝色】,下面调节其具体参数,如图所示。

    在【漫反射】选项组下后面的通道上加载一张【蓝色.jpg】贴图文件,设置【模糊】为0.01。

    在【反射】选项组下调节颜色为白色(红:255,绿: 255,蓝:255),选中【菲涅耳反射】复选框,设置【细分】 为20。

    5:在菜单栏中选择【工具/视口画布】。

    6:选择一个黄色的球体,并单击【绘制】按钮, 着选择如图所示的第1个选项。

    单击【层对话框】按钮展对话框,此时会弹出【层】对话框,然后单击【添加新层】按钮,此时会增加一个层,如图所示。

    再次单击【绘制】按钮,并设置【颜色】为黑 色,【半径】为10,【硬度】为25,取消选中【使用】复选框,设置【遮罩】为,如图所示。

    7:此时在球体上单击进行绘制,会看到球体上 出现了黑色的绘制效果。

    8:继续进行绘制,绘制完成效果如图所示。

    9:此时单击【选择并移动】工具,会打开【保存纹理层】对话框,单击【另存为PSD文件】按钮,将文件保存为【黄色.psd】,如图所示。

    10:用同样的方法为蓝色球体绘制表情。

    11:此时单击【选择并移动】工具,打开【保存纹理层】对话框,单击【另存为PSD文件】按钮,将文件保存为【蓝色.psd】。

    12:最终渲染效果如图所示。

     

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    1:把主工具栏捕捉开关开启,鼠标右键【捕捉】设置,勾选【栅格点】,如图所示。

    2:在前视图画下图所示的线,如图所示。(注意下图箭头指的线要平行,)

    3:进入【修改面板】,选中【顶点】层级,将下图所示2个顶点圆角,如图所示。

    4:在前视图中,选中下图所示的2个点,如图所示。

    使用【选择并移动】工具,在左视图中沿X轴向左移动,如图所示。


    5:在【渲染】卷展栏下,勾选【在渲染中启用】和【在视图中启用】如图所示,设置径向厚度为8,如图所示。

    6:把使用【镜像】工具,XY轴方向复制一条铁丝,如图所示。

    7:把 使用【选择并移动】工具,移动铁丝,如图所示。

    8:把在工具菜单栏中打开阵列工具,如图所示。


     9:点击【预览】,复制8个,调节Z轴(纵向铁丝之间对齐即可),如图所示。

    10:继续使用【阵列】工具,点击【预览】,复制20个,调节X轴(横向铁丝之间对齐即可),如图所示。

    11:最终效果如图所示。


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    模型图下载地址:

    链接:https://pan.baidu.com/s/1-S-84ytg705822tlDKrSJA&shfl=sharepset

    提取码:hrc4 

    01:在前视图创建面板用【创建】【平面】,根据图片像素大小设置平面,然后在将需要的图片拖拽到平面上。如图所示

    02:在前视图前面创建一个小的平面。如图所示

    03:右键把平面转换成为【可编辑多边形】按快捷键2来快速进入到【线】层级,然后按住SHIFT拉动边缘线的线,这样就可以快速拉出一截多边形了。如图所示

    04: 进入【顶点】层级调整出图片里的形体。如图所示

    05:进入【边界】层级,选择外围,拉扯出座面的形状,如图所示

    06:进入【多边形】层级,选中需要挤出的面,用【挤出】命令来挤出图片中靠背的造型,但是有一点要注意在顶点的位置有点小凹也就是圆圈的位置。如图所示

    07:接下来我们就要来完善扶手和靠背的边缘造型,那么我们首先要进入【线】层级选中一圈。如图所示

    08:接下来呢,就是椅子的缝隙了,选中需要的线段,使用【挤出】命令让其凹(负数挤出),为了让其更有细节感和更好的体型调整一下其他的顶点,如图所示

    09:现在大体的形体已经出来了,现在来调整使模型更有蓬松感,进入【顶点】层级或者【线】层级,【多边形】层级都是可以来调整的,如图所示


    10:接下来我们就来做出椅子腿,进入【多边形】层级选中椅子腿位置的那几个多边形,然后使用【挤出】命令挤出椅子腿。

    11:进入【线段】层级,使用【连接】命令,添加几条线段再调整腿的幅度,最后是椅子腿下面的创建小圆柱移动到合适的位置,如图所示


    12: 在【细分曲面】卷展栏勾选【使用NURMS细分】,迭代次数 3如图所示


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