3DsMax——鹰在天空中飞行的动画教程
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1:下载网盘的场景文件,并打开鹰飞行场景文件,如图所示。https://pan.baidu.com/s/1Xsicq...

2:按M快捷键打开材质编辑器,单击一个材质球,重命名为【天空】,设置材质的类型为VRayMtl(下图1),在【漫反射】通道上加载【烟雾】贴图(下图2),设置【大小】为25,【颜色#1】为蓝色,【颜色#2】为白色(下图 3)。

3:点击【转到父对象】按钮返回到上一级(下图1),找到【贴图】下拉菜单中的【不透明度】通道上,在弹出的对话框中旋转刚创建的天空材质(下图2),如图所示。

4:点击【视图中显示明暗处理材质】按钮,查看材质效果。如图所示。

5:接下来制作天空动画,单击【自动关键点】按钮(0帧为默认值),拖动时间轴到第100帧,(如果推出了材质编辑器的话需要按M快捷键打开材质编辑器)设置漫反射贴图坐标中【偏移】的X为-35,Y为12,【角度】中的Z为25,设置【烟雾参数】【大小】为35,【相位】为3,如图所示。

6:关闭【自动关键点】此时天空的动画如图所示。

7:接下来制作鹰飞行的动画,单击【自动关键点】按钮,拖动时间轴到帧,鹰的位置如图所示(也是最初的默认位置)。

8: 拖动时间轴到100帧,使用【选择并移动】工具移动鹰的位置,使用【选择并旋转】工具旋转鹰的位置如图所示(旋转可有可无,旋转会让飞行的动画感觉逼真一点)。

9:关闭【自动关键点】,最终动画效果如图所示。

10: 大家也可以自行点击渲染看下效果。

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    1:在顶视图中点击创建面板|图形|样条线【线】按钮创建如下图样的折线,上下尽量保持对称,如图所示。

    2:在修改面板,选中【样条线】层级,【几何体】卷展栏中【轮廓】设置为0.5,如图所示。

    3:添加【挤出】修改器,设置参数【数量】为150,如图所示。

    4:在左视图中点击创建面板|几何体|标准基本体|【长方体】按钮创建一个长方体,设置长度为270,宽度为11,高度为0.5,如图所示。

    5:使用【选择并移动】【选择并旋转】工具,移动刚创建的长方体,并复制长方体,如图所示。

    6:选中所有,在修改面板中添加【弯曲】修改器,如图所示。

    7:设置【弯曲】参数【角度】为150,如图所示。

    8:在【弯曲】选择【Gizmo】级别,在前视图中沿着z轴方向移动到下图所示位置,如图所示。

    9:效果如图所示。


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    1:打开一个时钟场景文件。如图所示。

    2:单击主工具栏【选择并移动】按钮选中秒针,进入【层次】面板,点击【轴】按钮,在选择【仅影响轴】按钮,再在视图移动轴心位置如图所示。

    3:选中分针和时针在视图移动轴心位置如图所示。如图所示

    4:打开【自动关键帧】,时间轴拖动到第60帧位置,选中分针,使用【选择并旋转】工具旋转一个刻度,如图所示。

    5:时间轴拖动到第1帧位置,选中秒针,使用【选择并旋转】工具旋转一个刻度,如图所示。

    6:选中秒针,单击著工具栏【曲线编辑器】,在编辑窗口中选中2个关键点,单击工具栏【参数曲线超出类型】按钮,选择相对重复范围类型,点击确定,如图所示

    注意:如在工具栏找不到【参数曲线超出类型】按钮,工具栏上方空白处点击鼠标右键,加载布局,下拉框中选择最下一个,如图所示。

    7:

    8:选中分钟针,单击著工具栏【曲线编辑器】,在编辑窗口中选中2个关键点,单击工具栏【参数曲线超出类型】按钮,选择相对重复范围类型,点击确定,如图所示。

    9:


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    1:在顶视图中点击创建面板【几何体】|【标准基本体】|【圆锥体】按钮制作圆锥体,如图所示。

    2:在修改面板中设置参数如下,如图所示。

    3: 点击鼠标右键,转换为可编辑多边形,如图所示。

    4: 点击修改面板,选择【多边形】级别,删除下图所示的3个面,如图所示。

    删除面之后的样子,如图所示。

    5:选择【边】级别,在视图中选择下图所示边,点击【切角】后的设置,切角参数如下如图所示。

    6:在视图中选择下图所示边,点击【连接】后的设置,连接参数如下如图所示。

    7: 在视图中选择下图所示边,点击【连接】后的设置,连接参数如下如图所示。

    8: 勾选【边】约束,使用【选择并移动】选择下图所示边,沿Y轴向下移动,如图所示。

    9: 使用【选择并选中】工具,选择中模型,按住shift键旋转45度,复制7个相同的模型,如图所示。

    10: 将刚复制的模型点击【附加】将所有的模型附加在一起。

    11: 选择【顶点】级别,在视图中选中下图所示的顶点。

    12: 勾选【无】约束,使用【选择并缩放】工具,在顶视图中像中间缩放。如图所示。

    13: 勾选【使用NURMS细分】,如图所有。


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    1:打开场景文件文件(https://pan.baidu.com/s/1cIzksQ),如图所示。

    2:按 8 键 打开【环境和效果】对话框,接着选择【环境】选项卡,并设置【全局照明】的【染色】为白色(红:255,绿:255,蓝:255),【级别】为1,如图所示。

    3:按 F9 键 渲染当前场景,效果如图所示。

    4:按  8 键 打开【环境和效果】对话框,接着设置【 局照明】下的【染色】为蓝色(红:0,绿:85,蓝:242 【级别】为8,如图所示。

    5:按 F9 键 渲染当前场景,效果如图所示。

    6:按 8 键 打开【环境和效果】对话框,接着设置【 局照明】的【染色】为橙色(红: 228,绿:129,蓝:0)【级别】为5,如图所示。

    7按 F9 键 渲染当前场景,效果如图所示。

    8:将渲染的图像合成,方便对比,最终效果如图所示。


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    最终效果


    讲解知识点

    蒙皮权重讲解  

    蒙皮权重逻辑关系讲解    


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    1:在视图中【创建】两个球体如图所示。

    2:按M键打开【材质编辑器】对话框,选择第1个材质球,单击Standard按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中选择VRayMtl材质,如图所示。

    3:将材质命名为【黄色】,下面调节其具体参数,如图所示。

    在【漫反射】选项组下后面的通道上加载一张【黄 色.jpg】贴图文件,设置【模糊】为0.01。

    在【反射】选项组下调节颜色为白色(红:255,绿:255,蓝:255),选中【菲涅耳反射】复选框,设置【细分】 为20。

    4:再次单击一个空白材质球,并将材质球命名为【蓝色】,下面调节其具体参数,如图所示。

    在【漫反射】选项组下后面的通道上加载一张【蓝色.jpg】贴图文件,设置【模糊】为0.01。

    在【反射】选项组下调节颜色为白色(红:255,绿: 255,蓝:255),选中【菲涅耳反射】复选框,设置【细分】 为20。

    5:在菜单栏中选择【工具/视口画布】。

    6:选择一个黄色的球体,并单击【绘制】按钮, 着选择如图所示的第1个选项。

    单击【层对话框】按钮展对话框,此时会弹出【层】对话框,然后单击【添加新层】按钮,此时会增加一个层,如图所示。

    再次单击【绘制】按钮,并设置【颜色】为黑 色,【半径】为10,【硬度】为25,取消选中【使用】复选框,设置【遮罩】为,如图所示。

    7:此时在球体上单击进行绘制,会看到球体上 出现了黑色的绘制效果。

    8:继续进行绘制,绘制完成效果如图所示。

    9:此时单击【选择并移动】工具,会打开【保存纹理层】对话框,单击【另存为PSD文件】按钮,将文件保存为【黄色.psd】,如图所示。

    10:用同样的方法为蓝色球体绘制表情。

    11:此时单击【选择并移动】工具,打开【保存纹理层】对话框,单击【另存为PSD文件】按钮,将文件保存为【蓝色.psd】。

    12:最终渲染效果如图所示。

     

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    1:使用【圆柱体】工具在顶视图中创建一个圆柱体,然后设置【半径】为50mm,【高度】为150mm,【高度分段】为 2,如图所示。

    2:选择刚创建的圆柱体,然后将其转换为可编辑多边形。单击【修改】面板,并单击【顶点】按钮,进入顶点级别,然后调节部分顶点的位置,如图所示。

    3:单击【多边形】按钮,进入多边形级别,然后选择圆柱体的底部多边形单击【倒角】按钮后的【设置】按钮,并设置【高度】为4mm,【轮廓】为-5mm,如图所示。

    4:选择如图所示(顶)的多边形,然后单击【插入】按钮后的【设置】按钮,并设置【数值】为4mm,如 图所示。

    5:如图所示的顶部一格多边形,然后单击【挤出】|【设置】按钮,并设置【高度】为4mm;保持对多边形的选择,然后单击【挤出】|【设置】,并设置【高度】为4mm;然后单击【挤出】|【设置】,并设置【高度】为10mm,如图所示。(发现比例设置不完美,现调整,步骤没问题)

    6:继续多次使用【挤出】命令重复上一步的操作。然后单击【顶点】,进入顶点级别,并调整顶点的位置,如图所示。

    7:单击【多边形】按钮,进入多边形级别。底部其中一格多边形,然后单击【倒角】|【设置】按钮,并设置【高度】为12mm,【轮廓】为-3mm;然后单击【挤出】|【设置】,并设置【高度】为-130mm,如图所示。

    8:单击【顶点】按钮,进入顶点级别,选择杯口所有顶点,然后使用【选择并均匀缩放】工具调节后的效果如图所示。

    9:单击【边】按钮,进入边级别,选择所有边缘【边】。单击【修改】面板,然后单击【切角】|【设置】按钮,并设置【边切角量】为0.5mm,效果如图所示。