3DsMax——【体积选择】【波浪】【置换】【噪波】选择器制作海水波动动画
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1:在顶视图中创建一个【平面】,长度为100,宽度为100,长度分段为100 ,宽度分段为100。

2:给平面添加【体积选择】修改器。在【体积选择器】参数中选择【顶点】进行控制。

3:在【曲面特征】中勾选【纹理贴图】,并为其添加【噪波贴图】。

4:打开材质编辑器,调整噪波贴图。

【噪波参数】中【大小】为8.535,【噪波阈值】高为0.665,低位0.275,(使得模型中的点产生随机的选择状态)。

5:为平面添加【波浪】修改器(来模拟海面的波浪效果),参数为【振幅1】为2,【振幅2】为2,【波长】为32。

6:再为平面添加【体积选择】修改器。

7:再添加【置换】修改器,在【置换】修改器的贴图选项里添加【细胞贴图】,用细胞贴图来模拟海面上突起的浪尖。

8:置换的【强度】为-2.8(强度为负值会形成尖锐的浪尖),打开材质编辑器,修改贴图参数。

勾选【分形】,【大小】为14,【迭代次数】为2.3。

9:为平面再次添加【噪波】修改器。【比例】为11.28,【强度】x为4,Y为8。(模拟水面的张力,设置其x与y轴方向的强度,这样水面就不会以同一方向运动了)

10:模型完成,接着为其添加动画,将时间滑块拖动到第100帧,并点开【自动关键点】,选择【波浪】修改器,增加【相位】为1.4的数值,(数值的增加海面会沿y轴方向产生流动效果)。

11:打开材质编辑器,修改【细胞贴图】和噪波贴图参数如下图所示。(y轴控制流动方向,z轴控制起伏变化)

12:切换到【噪波】修改器,并勾选动画,并点击播放动画按钮,就可以看到平面产生了动画效果。

13:动画效果如图所示。

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    1:在视图中单击【创建】|【平面】,参数如图所示。

    2:在主工具栏  中选择【选中并旋转】按钮,是平面倾斜一定的角度,如图所示。

    3: 在顶视图中【创建】|【球体】,参数如图所示,并复制31个,如图所示。

    4:选中平面,在主工具栏的空白处右击,在弹出的快捷菜单中选择【MassFX工具栏】,选择【将选定对象设置为静态刚体】如图所示。

    5:选中所有的球体,选择【将选定对象设置为动力学刚体】如图所示。

    6:点击【开始模拟播放】按钮如图所示。

    7:点击【MassFX工具栏】第一个按钮,不勾选【使用地方碰撞】,如图所示(gif图和上步骤对比可看作用效果)。

    8:开始烘培,发现烘培少帧,烘培不完整,如图所示。

    9:可在 时间控制栏  重新配置时间,如图所示。

    10:烘培所有,如图所示。

    11:最终效果如图所示。

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    1:在顶视图【创建】|【圆柱体】,半径40,高12,高度分段1,如图所示

    2:转换为可编辑多边形

    3:进入多边形级别(下图右侧黄色框选中即为多边形级别),选中下方面,倒角设置面如图所示

    4:再次创建圆柱体,作为射灯灯杆,半径6,高度200,变数12,如图所示

    5:移动灯杆圆柱体位置并旋转复制灯杆,修改半径5,高度100,位置如下图二所示

    6:再次复制,作为射灯,修改半径为30,边数30,高度分段2,转换为可编辑多边形,如图所示

    7:顶点级别,中间顶点上移;选中上排顶点,使用缩放工具,效果如图所示

    8:透视图,多边形级别,选中下方面,倒角一,高度0,轮廓-4;倒角二:高度-1,轮廓0,射灯倒角效果图如图所示

    9:旋转角度射灯完成,设置金属材质赋值给所有,然后再赋值内发光材质给射灯,渲染效果如图所示


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    1:打开往期制作的 制作单人沙发  场景文件(任意模型),在视图中单击【创建】|【平面】,参数如图所示。

    2:选中平面,添加修改器【Cloth】,在【对象】卷展览中点击【对象属性】,弹出对象属性框,选择【布料】,点击确定。如图所示。

    3:再次在【对象】卷展览中点击【对象属性】,弹出对象属性框,点击【添加】按钮,添加【box】-----和布料产生冲突(接触)的部位,如图所示。

    4:选择【冲突对象】,确定,如图所示。

    5:模拟,如图所示。

    6:给平面添加【壳】修改器,设置【外部量】参数,增加布料的厚度,如图所示。

    7: 再次添加【网络平滑】修改器,【迭代次数】1,如图所示。

    8:播放查看动画效果,如图所示。


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    1:在前视图【创建】|【矩形】作为整个玻璃门外框的尺寸,长度2800,宽7500,添加【编辑样条线】修改器,进入【分段】级别,选中下方线,删除,效果如图所示

    2:进入【样条线】级别,添加 210 的轮廓,如图所示

    3:再次添加【挤出】修改器,数量设置为400,如图所示

    4:在前视图【创建】|【矩形】作为横柱尺寸设置,长度为150,宽度7080,如图所示

    5:再次【创建】|【矩形】作为竖柱如图一,竖柱与外框距离设置为800,我们在这里再次创建一个宽度为 800 的矩形作为参照距离;以相同的方法创建另外一边的竖柱,然后删除参照矩形,如图所示

    6:选中三个矩形中的任意一矩形(除外框矩形),添加【编辑样条线】修改器,【附加】另外两个矩形;再次添加【挤出】命令,数量设置为200,位置移动到外框的中间,如下图2所示

    7:再次两个【创建】|【矩形】作为玻璃门的门脚,长度为60,宽度为150;和为任意一个门脚添加【编辑样条线】修改器,【附加】另一个矩形(门脚);再次添加【挤出】修改器,如图所示

    8:在前视图【创建】|【矩形】制作玻璃,添加【挤出】修改器,数量设置为10,位置同样移动在外框的中间,如图所示

    9:在顶视图【创建】|【圆柱体】制作把手,半径12,高度500,位置调整如图所示

    10:在左视图【创建】|【圆柱体】制作把手连接柱,再次复制把手圆柱,把手完成效果如图所示

    11:选中玻璃门、把手和门脚,点击主工具栏中的【镜像】,移动位置如图所示

    12:在前视图【创建】|【矩形】,长度设置为2590,宽度1260,并复制三个如下图1;选中任意一个矩形,添加【编辑样条线】修改器,【附加】另外三个矩形,如图所示

    13:最终玻璃门效果如图所示


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    讲解知识点

    用软选择捏表情。

    了解变形器的应用。

    表情控制器的制作。

    浮点表达式的应用。

    浮动限制的应用。

    链接文字


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    状态栏

    位置和程序活动来提供动态反馈信息,如图所示。

    视图导航控制按钮

    视图导航控制按钮位于状态栏的最右侧,主要用来控制视图的显示和导航。使用这些按钮可以缩放、平移和旋转活动的视图,如图所示。