3DsMax——关键帧设置弹跳的小球
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1:在视图中【创建】|【球体】和【创建】|【平面】。

2:单击【自动关键点】按钮,启动动画记录模式,移动时间滑块到第20帧,将小球在X、Y、Z轴的位移设置为60、0、60;移动时间块到第40帧,将X、Z的位移分别改为125、0;移动时间块到第60帧,将X、Z的位移分别改为150、30;移动时间块到第80帧,将X、Z的位移分别改为190、0;

3:播放结果如图所示

4:关闭动画记录模式,选择菜单栏中的【图形编辑器】|【轨迹视图/曲线编辑器】,打开【轨迹视图/曲线编辑器】窗口,如图所示

5:单击【将切线设置为自动】按钮,这使关键点的控制手柄可用于编辑,选择【X位置】曲线关键点上的控制手柄进行调整,如图所示

6:在工具栏中单击【将切线设置为快速】按钮,作用是将关键点曲线设置为快速内曲线、快速外曲线,这时曲线发生了变化,如图所示

7:单击【将切线设置为慢速】按钮,作用是将关键点曲线设置为慢速内曲线、慢速外曲线,如图所示

8:单击【将切线设置为阶梯】,作用是将关键点的曲线设置为阶梯内曲线、阶梯外曲线。使用该选项可以创建跳跃性动画。这时动画曲线变成了阶梯,如图所示

9:返回操作,单击【将切线设置为线性】,作用是将关键点曲线设置为线性内曲线、线性外曲线,如图所示

10:返回操作,单击【将切线设置为平滑】,这时运动将平滑度过。如图所示

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    1:在顶视图【创建】|【切角长方体】, 设置长480,宽740,圆角40;长度分段:5,宽度分段7,高度分段2,圆角分段3,如图所示

    2:添加【FFD长方体】修改器,【设置点数】长6,宽6,高3如图所示

    3:在控制点层级,选择四边的点,使用 主工具栏的缩放工具,沿Y轴拖动,是枕头产生厚度,如图所示

    4:在顶视图,选中间的控制点,使用主工具栏中的缩放工具,调整枕头弧度如图所示

    5:模型效果如图所示


  • 动画 0 点赞 177 浏览


    1:在【创建】面板下【系统】中创建一个【Biped】,如图所示。

    2:点击【运动面板】的【Biped】中选中【足迹模式】;在【足迹创建】中选中跑动,然后点击【创建多个足迹】。然后在弹出对话框中【足迹数】为30;

    3:点击确定后效果如图所示。

    4:在【足迹操作】下把足迹弯曲成一个圆形,如图所示。

    5:点击【为非活动足迹创建关键点】,如图所示。

    6最终效果如图所示。

    提示:足迹模式中有行走,跑动和跳跃,本例中以跑动为例,大家可以自行尝试下行走和跳跃。


  • 基础 0 点赞 93 浏览


    1:打开场景文件(https://pan.baidu.com/s/1hsyABLq),如图所示。

    2:在【创建】面板 下单击【辅助对象】按钮设置 辅助对象类型为【大气装置】,接着单击【球体Gizmo】按钮,如图所示。

    3:在视图中拖并创建1个球体Gizmo,接着选择球体Gizmo,单击【修改】面板并展开【球体Gizmo参数】卷展栏,设置【半径】14mm,选中【半球】复选框,接着使用【选择并均匀缩放】工具,将球体Gizmo缩放成如图所示的样式。

    4:按 8键 打开【环境和效果】对话框,展开【大气】卷展栏,单击【添加】按钮并添加【火效果】,如图所示。

    5:单击【火效果】,然后展开【火效果参数】卷展栏,单击【拾取Gizmo】按钮,拾取场景中的球体 Gizmo,接着在【图形】选项组下选中【火球】单选按钮, 并设置【拉伸】为0.3,【规则性】为0.2,最后在【特性】选项组下设置【火焰大小】为30,【火焰细节】为5,【密 变】为20,【采样数】为20,如图所示。

    6:打开【环境和效果】对话框,添加【火效果】,展开 【火效果参数】卷展栏,拾取场景中的球体Gizmo,并调节【内部颜色】为深蓝色(红:71,绿:123,蓝:255),【外部颜色】为浅蓝色(红:134,绿:143,蓝:255),然后在【图形】选项组下设置【拉伸】为1,【规则性】为0.2,在 【特性】选项组下设置【火焰大小】为35,【火焰细节】为 3,【密度】为15,【采样数】为15,如图所示。

    7:按 F9键 键渲染当前场景,最终渲染效果如图所示。

    使用【火效果】可以制作出火焰、烟雾和爆炸等效果。【火效果】不产生任何照明效果,若要模拟产生的灯光效果,可以使用灯光来实现,其参数设置面板如图所示。

    【拾取Gizmo】按钮:单击该按钮,可以拾取场景中要产生火效果的Gizmo对象。

    【移除Gizmo】按钮:单击该按钮,可以移除列表中所选的Gizmo。移除Gizmo后,Gizmo仍在场景中,但是不再产生火效果。

    内部颜色:设置火焰中最密集部分的颜色。

    外部颜色:设置火焰中最稀薄部分的颜色。

    烟雾颜色:当选中【爆炸】复选框时,该选项才可用, 主要用来设置爆炸的烟雾颜色。

    火焰类型:共有【火舌】和【火球】两种类型。【火舌】是沿着中心使用纹理创建带方向的火焰,这种火焰类似于篝火,其方向沿着火焰装置的局部Z轴;【火球】是创建圆形的爆炸火焰。

    拉伸:将火焰沿着装置的Z轴进行缩放,该选项最适合创建【火舌】类型的火焰。

    规则性:修改火焰填充装置的方式范围为1~0。

    火焰大小:设置装置中各个火焰的大小。装置越大,需要的火焰也越大,使用15〜30范围内的值可以获得最佳的火效果。

    火焰细节:控制每个火焰中显示的颜色更改量和边缘的尖锐度,范围为0〜10。

    密度:设置火焰效果的不透明度和亮度。

    釆样数:设置火焰效果的釆样率。值越大,生成的火焰 效果越细腻,但是会增加渲染时间。

    相位:控制火焰效果的速率。

    漂移:设置火焰沿着火焰装置的Z轴的渲染方式。

    爆炸:选中该复选框,火焰将产生爆炸效果。

    烟雾:控制爆炸是否产生烟雾。

    剧烈度:改变【相位】参数的涡流效果。

    【设置爆炸】按钮:单击该按钮,可以打开【设置爆炸相位曲线】对话框,在该对话框中可以调整爆炸的开始时间和结束时间。


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    1【创建】【长方体】,如图所示

    右键转多边形

    2在【多边形】层级,选择如图所示的三个多边形,执行【分离】命令,选择【分离到元素】如图所示

    选择其他红线指示的多边形,隐藏的背面也同样处理(对称面一样的选择),同样执行【分离】命令,选择【分离到元素】如图所示

    3添加【涡轮平滑】修改器,迭代次数【2】如图所示

    添加【球形化】命令

    添加【可编辑多边形】修改器,在【元素】层级 Ctrl + a 全选,添加【面挤出】修改器,挤出数量设置为 1。

    添加【网格平滑】修改器,选择【四边形输出】

    4排球模型如图所示

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