3DsMax——路径约束写字动画
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1:下载网盘的场景文件(https://pan.baidu.com/s/1YxONNw3RP0BdwKRo6KD8lw),打开如图所示。

2:利用【选择并移动】工具和【选择并旋转】工具,将钢笔移动到如图所示位置

3:选择钢笔模型,然后执行,如下图一所示操作,单击场景中的文字。

4:拖动时间线,效果如图所示。

5:选择场景中的圆柱体,在修改面板中加载【路径变形】修改器;选择文字,圆柱体已经变成文字,如图所示

6移动圆柱体与字体重合。

7:选择圆柱体,打开【自动关键点】,拖动时间线到0帧,进入【修改器】面板,设置拉伸为0,如图所示

8:拖动时间线到10帧,设置拉伸如图所示

9:拖动时间线到20帧,设置拉伸如图所示

10:拖动时间线到30帧,设置拉伸如图所示

11:拖动时间线到40帧,设置拉伸如图所示

12:拖动时间线到50帧,设置拉伸如图所示

13:拖动时间线到60帧,设置拉伸如图所示

14:拖动时间线到70帧,设置拉伸如图所示

15:拖动时间线到80帧,设置拉伸如图所示

16:拖动时间线到90帧,设置拉伸如图所示

17:拖动时间线到100帧,设置拉伸如图所示

18:播放效果如图所示

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    状态栏

    位置和程序活动来提供动态反馈信息,如图所示。

    视图导航控制按钮

    视图导航控制按钮位于状态栏的最右侧,主要用来控制视图的显示和导航。使用这些按钮可以缩放、平移和旋转活动的视图,如图所示。


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    1在前视图创建【球体】,半径100,分段100.

    2按M键打开材质编辑器,在漫反射添加位图。

    3返回上级,贴图中漫反射贴图复制到凹凸上,设置数量为60。并将材质球赋到球上。

    4工具栏中选中【选择并缩放】工具长按shift键,选中球复制,如图所示。(复制的球比上一个球稍大)。

    5按M键打开材质编辑器,选中第二个材质球,在漫反射添加位图。

    6将漫反射贴图复制到不透明中。并将材质赋到刚复制的球上。如图所示。

    7再次选中【选择并缩放】工具长按shift键,选中球复制,如图所示。(复制的球比上一个球稍大)。

    8按M键打开材质编辑器,选中第三个材质球,在漫反射添加衰减位图。

    9设置颜色,如图所示。

    设置输出参数如图所示。

    10 返回上级,将漫反射贴图复制到不透明中。并将材质赋到刚复制的球上。如图所示。

    11按M键打开材质编辑器,选中第二个材质球,在漫反射添加位图。

    12打开主工具栏渲染选中环境,将第四个材质球复制到背景贴图中,勾选使用贴图,如图所示。

    13最终效果如图所示

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    1:在顶视图【创建】|【圆】 ,半径为50mm;

    2:再次使用【线】  制作如图所示多边形。

    3:进入【顶点】级别,选中多边形如图所示顶点,右键单击【平滑】。

    4:选中多边形,右键单击【Bezier】,调节顶点弧度,调节下图所示。

    5:把二个图形附加为一体(选中调整后的多边形,单击附加按钮,选中圆形)。

    6:执行【倒角】命令,【级别1】高度为10mm,【级别2】轮廓为-2mm,【级别3】高度为3mm,如图所示。

    7:选中图形,点击【镜像】,【镜像轴】为Y,【偏移】为320,【克隆当前选择】为实例,如图所示。

    8:选中镜像出的图形,再复制一个图形,把复制出的图形移到中间,如图所示。(复制的这这一步是制作灯的外壳)

    9:进入顶视图,选中中间图形如图所示的顶点删除,删除后如图所示。

    10:调节顶点,如图所示。

    11:删除倒角,再修改面板中选择【挤出】,数量为300mm,并移动到一个壁柜灯边的中间。如图所示。(这一步是制作灯罩)

    12:选中一个灯边,再复制一个,如图所示。(复制的这这一步是制作灯的支架)

    13:删除顶点和中间部分的圆行,删除后如图所示。

    14:选择【优化】 加入顶点,如图所示,

    15:调节顶点位置和弧度,如图所示。

    16:删除倒角,再修改面板中选择【挤出】,数量为300mm,并移动到一个壁柜灯边的中间。如图所示。(这一步是制作支架)

    17:效果图如下图所示。

    18:给壁柜灯加金属材质,灯罩加自发光材质,渲染效果如图所示。


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    贴图素材

    树(白底)贴图下载:http://www.dddmax.cn/topic/7034

    树(黑底)贴图下载:http://www.dddmax.cn/topic/7035

    树(黑白)贴图下载:http://www.dddmax.cn/topic/7036


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    1首先在网络上找一张自己喜欢的图片。

    2用Photoshop打开,在菜单中【图像】→【图像大小】,设置宽度为1000px(等比缩放防止图片变形)图片另存为splash.bmp格式。注意:尺寸可任意设置。

    3在桌面3DMAX快捷图标点击右键→【属性】→【打开文件所在位置】快捷启打开3Dmax软件的安装位置,将我们改好后缀名为splash.bmp图片放在3Dmax软件的根目录下面。

    4启动软件。



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    1:单击【创建】l【几何体】|【球体】按钮,在视图中创建一个球体,并设置【半径】为100mm、【分段】为100、如图所示。

    2:选择创建的球体,在【修改】面板为其加载FFD 3X3X3修改器,如图所示。

    3:单击【修改】面板,并进入【控制点】级别,接着在前视图向下拖曳控制点,调整球体的形态,具体效果如图所示。


    4使用【创建】l【扩展基本体】|【环形结】按钮工具在视图中创建一个环形结,使用【选择并移动】工具将环形结沿Y轴的反方向移动到球体下方。单击【修改】面板,在【基础曲线】选项组下设置 【半径】为1.3mm,【分段】为200, P为3, Q为1.5。在【横截面】选项组下设置【半径】为1.2mm,如图所示。


    5:使用【圆锥体】工具在顶视图中创建一个圆锥体。向下移动至环形结下方,设置【半径1】为6mm,【半 径2】为1mm,【高度】为8.5mm,【高度分段】为20,【端面分段】为1,【边数】为50,如图所示。

    6使用【圆环】工具在顶视图中创建一个圆环。向下移动至圆锥下方,设置【半径1】为6.4mm,【半径2】 为0.8mm,【分段】为50,【边数】为40,如图所示。

    7:选择刚才创建的圆锥体和圆环,为其加载【噪波】修改器。单击【修改】面板,在【噪波】选项组下设置【比例】 为60,选中【分形】复选框,在【强度】选项组下设置x为10mm,Y为10mm, Z为4mm,如图所示。

    8:气球图形效果如图所示。

    9:复制多个气球,并调整颜色和位置,最终效果图。

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