3DsMax——文字爆炸效果动画教程
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1:点击创建|图形|样条线选中【文本】按钮在前视图中单的一组文字。如图所示。

2:在修改面板中,添加倒角修改器,【级别1】的高度设置为10,如图所示。

3:点击创建|扭曲空间|几何/可变性选中【爆炸】按钮在前视图中创建一个爆炸的空间扭曲。如图所示。

4:在修改面板中设置爆炸【强度】为1,然后单击打开【自动关键点】,如图所示。

5:将时间线拖动到第10帧,继续设置【强度】为5,【自旋】为0.5,【混乱度】为1,如图所示。

6:然后继续将时间帧拖动到第100帧,设置它的【强度】为40,【自旋】为1,【混乱度】为2,如图所示。

7:取消【自动关键点】,单击主工具栏中的【绑定到空间扭曲】按钮,将爆炸和文字进行绑定,如图所示。

8:最终效果,如图所示。

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    1:使用【圆柱体】工具在顶视图中创建一个圆柱体,然后设置【半径】为50mm,【高度】为150mm,【高度分段】为 2,如图所示。

    2:选择刚创建的圆柱体,然后将其转换为可编辑多边形。单击【修改】面板,并单击【顶点】按钮,进入顶点级别,然后调节部分顶点的位置,如图所示。

    3:单击【多边形】按钮,进入多边形级别,然后选择圆柱体的底部多边形单击【倒角】按钮后的【设置】按钮,并设置【高度】为4mm,【轮廓】为-5mm,如图所示。

    4:选择如图所示(顶)的多边形,然后单击【插入】按钮后的【设置】按钮,并设置【数值】为4mm,如 图所示。

    5:如图所示的顶部一格多边形,然后单击【挤出】|【设置】按钮,并设置【高度】为4mm;保持对多边形的选择,然后单击【挤出】|【设置】,并设置【高度】为4mm;然后单击【挤出】|【设置】,并设置【高度】为10mm,如图所示。(发现比例设置不完美,现调整,步骤没问题)

    6:继续多次使用【挤出】命令重复上一步的操作。然后单击【顶点】,进入顶点级别,并调整顶点的位置,如图所示。

    7:单击【多边形】按钮,进入多边形级别。底部其中一格多边形,然后单击【倒角】|【设置】按钮,并设置【高度】为12mm,【轮廓】为-3mm;然后单击【挤出】|【设置】,并设置【高度】为-130mm,如图所示。

    8:单击【顶点】按钮,进入顶点级别,选择杯口所有顶点,然后使用【选择并均匀缩放】工具调节后的效果如图所示。

    9:单击【边】按钮,进入边级别,选择所有边缘【边】。单击【修改】面板,然后单击【切角】|【设置】按钮,并设置【边切角量】为0.5mm,效果如图所示。


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    1:打开往期制作的 制作单人沙发  场景文件(任意模型),在视图中单击【创建】|【平面】,参数如图所示。

    2:选中平面,添加修改器【Cloth】,在【对象】卷展览中点击【对象属性】,弹出对象属性框,选择【布料】,点击确定。如图所示。

    3:再次在【对象】卷展览中点击【对象属性】,弹出对象属性框,点击【添加】按钮,添加【box】-----和布料产生冲突(接触)的部位,如图所示。

    4:选择【冲突对象】,确定,如图所示。

    5:模拟,如图所示。

    6:给平面添加【壳】修改器,设置【外部量】参数,增加布料的厚度,如图所示。

    7: 再次添加【网络平滑】修改器,【迭代次数】1,如图所示。

    8:播放查看动画效果,如图所示。


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    1:按快捷键8,打开环境和效果设置,环境贴图添加位图,如图所示。

    2:选中透视图,快捷键Alt+B,适口配置,背景中勾选使用背景,如图所示。

    3:创建|几何体|粒子系统扩展选项,选择雪,在顶视图中点击鼠标创建

    4:在修改面板中设置参数,如图所示

    5:按M键打开材质编辑器,【自发光】颜色设置,如图所示。

    6:在【不透明度】中添加渐变坡度贴图。如图所示

    7:设置【渐变类型】为径向,【输出】勾选反转,如图所示。

    8:在工具栏中打开,渲染设置,【活动时间段】和【输出大小】,如图所示。(根据自己的情况设定)

    设置渲染输出保存文件位置,文件名和保存类型,如图所示。

    9:点击渲染,最终效果如图所示。


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    1:在顶视图【创建】【长方体】,设置,长宽为80,高为5,长宽分段数为8,;如图所示

    右键转可编辑多边形

    2:进入【边】层级,选择一圈边作为,点击切角,设置切角指为2,;如图所示

    选择相对的另一圈边,设置切角值为0.5

    3:进入【多边形】层级,选择中间部分的多边形,使用挤出命令,向内挤出,设置数值为 -5 ;如图所示

    使用倒角命令,设置高度为5,轮廓数为-2;

    进入【边】层级,选择挤出和倒角后产生的圈,和各角上的边进行切角操作,

    切角值设置0.5,

    4:添加【网格平滑】修改器,迭代次数 2 ,如图所示

    5:在前视图【创建】【矩形】,长22,宽5,制作插孔,如图所示

    右键转换为可编辑样条线,

    在【样条线】层级,按住Shift 使用【选择并移动】工具,向左拖动复制

    添加【挤出】修改器,高度设置为6,调整位置,使其插于插座内

    6:选中插座,【创建】【布尔】,如图所示

    7:最终插座模型如图所示


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    1:在顶视图中【创建】|【图形】|【矩形】,【修改】面板参数设置【长度】110,【宽】70,【角半径】6,如图所示。

    2:在【修改】面板 为矩形添加【挤出】修改器,设置【数量】为0.3,如图所示。

    3: 在前视图中使用【扩展基本体】下的【胶囊】创建模型,然后在【修改】面板中,设置【半径】为5,【高度】为25,选中【启用切片】,【切片起始位置】180,如图所示。

    4: 选中胶囊,按住Shift键鼠标左键对胶囊进行移动复制,释放鼠标会弹出对话框,设置【对象】为【实例】,【副本数】3,如图所示。

    5:继续使用【选择并移动】工具进行复制,如图所示。

    6:选中所有胶囊,进入【实用程序】面板,选中【塌陷】|【塌陷选定对象】,此时所有胶囊成为了一个对象,如图所示。

    7:选择胶囊底部的矩形模型,单击【复合对象】|【布尔】|(【操作】【并集】),单击【拾取操作对象B】,最后单击刚才塌陷过的胶囊模型,如图所示。

    8:在前视图中继续使用【胶囊】工具创建12个胶囊,进入【修改】面板,设置【半径】为2.5mm,【高度】为19mm,如图所示。

    9:为了操作方便,可以把模型调节为透明状态,(步骤是在模型上右击,选择【对象属性】,在弹出的对话框中选中【透明】,如图所示)

    10:(操作期间调整过胶囊颜色,导致模型效果与过程颜色有差别)胶囊模型最终效果如图所示。


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    1:在顶视图【创建】|【切角长方体】作为其中的一块木板,参数设置,长度 2600 ,宽度 85,高度 40,圆角 5,圆角分段为 3 。

    2:在前视图【创建】|【线】作为座椅的形状如下图一,创建一个 长宽都为 1000 的矩形作为线形参照,调整如下图2所示(提示:初学者可右键转换bezier顶点可出现手柄调整弧度)。

    3:在 菜单栏  调出【间隔工具】(快捷键Shift+i)如下图一所示,选中步骤一中的切角长方体后在点击间隔工具【拾取路径】点击步骤二创建的座椅线,设置计数为18,使用移动工具把重合的部分调整下,如图所示

    4:选中座椅形状线,进入样条线级别,添加 -50 轮廓 ;再次使用线画出椅脚,并附加轮廓后的座椅形状线;再次使用【布尔】效果如图所示

    5:再次调整椅脚的顶点,添加【挤出】修改器,数量设置为40;

    进入多边形级别,选中两边的多边形,点击【倒角】高度为3,轮廓为-3,

    6:微调整实例复制一个如图所示

    7:最终效果如图所示


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    1:在顶视图【创建】|【矩形】,长度500,宽度500,加载【编辑样条线】修改器;进入顶点级别,点击【优化】添加三个顶点,如图所示

    2:下面三个点移动位置利用【平滑】调整到,上面两【圆角】,最后调整如图所示

    3:在前视图【创建】|【矩形】 长度500,作为参照矩形,再次【创建】|【线】 使用工具栏的【捕捉】,创建为500的线,删除参照矩形,如图所示

    4选中线后再【创建】|【复合对象】下的【放样】,点击【获取图形】选中上步骤创建的截面,效果如图所示

    5:打开【变形】卷展栏,点击缩放,调整如图所示

    6:打开【蒙皮】卷展栏,图形步数和路径步数都设置为3,如图所示

    7:在左视图选中坐便器上部分,移动,如图所示

    8:进入顶点级别,在左视图选中下图部分,移动位置如图所示

    9:进入元素级别,勾选平滑命令,如图所示

    10:制作坐便器盖,在顶视图【创建】|【长方体】 设置长350,宽450,高度50,长宽分段数都设置为4,位置如图所示

    11:选择长方体右键转换为可编辑多边形,在【细分曲面】勾选【使用NURMS细分】如图所示

    12:进入顶点级别,调整到如图所示

    13:在顶视图【创建】|【切角长方体】作为水箱,长度130,宽度430,高度300, 圆角10,圆角分段3,最终效果如图所示