3DsMax——利用路径约束制作飞行动画
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1:https://pan.baidu.com/s/1bqelw2j下载网盘的场景文件,并打开飞行场景文件,如图所示。

2:选择飞机模型,点击菜单中【动画】|【约束】|【路径约束】,点击选中场景的飞行的线,如图所示。

3:选择飞机模型,点击【运动】按钮,在路径选项中勾选【跟随】,轴中设置【轴】为Y,勾选【翻转】,如图所示。

4:最终效果如图所示。

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    1:在顶视图【创建】|【样条线】|【矩形】,长110,宽240,如图所示

    2:矩形添加【编辑样条线】修改器,选择样条线,添加【轮廓】12,如图所示

    3:再次添加【倒角】修改器,级别1,高度为10;勾选级别2,高度7.5,轮廓-5;如图所示

    4:旋转180后,如图所示

    5:右击,转换为【可编辑多边形】,进入多变形级别,选中上方的多边形,删除,如图所示

    6:进入【边界】级别,选中如图所示,进行【封口命令】,多边形级别, 移动封口向下一点,如图所示

    7: 创建【圆环】,位置如图所示

    8:将圆环转换为可编辑多变形,多边形级别,删除如图所示的多边形,进入边界级别,选中如图二所示,执行封口命令

    9:添加材质,如图所示金属材质自发光材质黑材质

    10:赋值金属材质给样条线,赋值自发光材质给圆环封口,赋值黑材质给样条线封口,最终渲染效果如图所示


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    链接:https://pan.baidu.com/s/1e9uGl3uZMdA8uGRTivIaTA

    提取码:2fgu 

    ZBrush将3D建模,纹理和绘画结合到一个直观的数字雕刻工作流程中。

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    1:在顶视图中点击创建面板【几何体】|【标准基本体】|【圆锥体】按钮制作圆锥体,如图所示。

    2:在修改面板中设置参数如下,如图所示。

    3: 点击鼠标右键,转换为可编辑多边形,如图所示。

    4: 点击修改面板,选择【多边形】级别,删除下图所示的3个面,如图所示。

    删除面之后的样子,如图所示。

    5:选择【边】级别,在视图中选择下图所示边,点击【切角】后的设置,切角参数如下如图所示。

    6:在视图中选择下图所示边,点击【连接】后的设置,连接参数如下如图所示。

    7: 在视图中选择下图所示边,点击【连接】后的设置,连接参数如下如图所示。

    8: 勾选【边】约束,使用【选择并移动】选择下图所示边,沿Y轴向下移动,如图所示。

    9: 使用【选择并选中】工具,选择中模型,按住shift键旋转45度,复制7个相同的模型,如图所示。

    10: 将刚复制的模型点击【附加】将所有的模型附加在一起。

    11: 选择【顶点】级别,在视图中选中下图所示的顶点。

    12: 勾选【无】约束,使用【选择并缩放】工具,在顶视图中像中间缩放。如图所示。

    13: 勾选【使用NURMS细分】,如图所有。


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    1:点击创建|图形|样条线选中【文本】按钮在前视图中单的一组文字。如图所示。

    2:在修改面板中,添加倒角修改器,【级别1】的高度设置为10,如图所示。

    3:点击创建|扭曲空间|几何/可变性选中【爆炸】按钮在前视图中创建一个爆炸的空间扭曲。如图所示。

    4:在修改面板中设置爆炸【强度】为1,然后单击打开【自动关键点】,如图所示。

    5:将时间线拖动到第10帧,继续设置【强度】为5,【自旋】为0.5,【混乱度】为1,如图所示。

    6:然后继续将时间帧拖动到第100帧,设置它的【强度】为40,【自旋】为1,【混乱度】为2,如图所示。

    7:取消【自动关键点】,单击主工具栏中的【绑定到空间扭曲】按钮,将爆炸和文字进行绑定,如图所示。

    8:最终效果,如图所示。


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    1:在顶视图中,选择标准基本体的长方体,【创建】【长方体】,长度分段8,宽度分段5的长方体,如图所示

    2:右键转多边形

    选择【顶点】层级,使用移动工具,选择点进行移动,点各分段移动到如图位置

    3:在【多边形】层级,选择巧克力的6个面,使用【编辑多边形】卷展栏中得【挤出】命令,按多边形挤出,将巧克力的6个面凸起一定的高度,如图所示

    再选择轮廓,使凸面稍微向里收,如图所示

    4:在【边】层级,选中巧克力的外边,,使用【编辑多边形】卷展栏中得【切角】命令观察图形,调到巧克力外面微圆滑即可(不会有方方正正的感觉),如图所示如图所

    5:最终效果,如图所示


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