3DsMax——奔跑的Biped
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1:在【创建】面板下【系统】中创建一个【Biped】,如图所示。

2:点击【运动面板】的【Biped】中选中【足迹模式】;在【足迹创建】中选中跑动,然后点击【创建多个足迹】。然后在弹出对话框中【足迹数】为30;

3:点击确定后效果如图所示。

4:在【足迹操作】下把足迹弯曲成一个圆形,如图所示。

5:点击【为非活动足迹创建关键点】,如图所示。

6最终效果如图所示。

提示:足迹模式中有行走,跑动和跳跃,本例中以跑动为例,大家可以自行尝试下行走和跳跃。

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    1:按M键打开材质编辑器,在漫反射添加位图。


    2在前视图创建【长方体】,长629,宽1159,高20。(油画的尺寸)


    3将材质赋给长方体。

    渲染看下效果(发现有白边)。


    4打开材质编辑器【位图参数中】勾选【裁剪】。【查看图像】裁剪白边。点击【应用】。


    5:最终效果如图所示。

    渲染效果。


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    1:在顶视图【创建】【长方体】,设置,长宽为80,高为5,长宽分段数为8,;如图所示

    右键转可编辑多边形

    2:进入【边】层级,选择一圈边作为,点击切角,设置切角指为2,;如图所示

    选择相对的另一圈边,设置切角值为0.5

    3:进入【多边形】层级,选择中间部分的多边形,使用挤出命令,向内挤出,设置数值为 -5 ;如图所示

    使用倒角命令,设置高度为5,轮廓数为-2;

    进入【边】层级,选择挤出和倒角后产生的圈,和各角上的边进行切角操作,

    切角值设置0.5,

    4:添加【网格平滑】修改器,迭代次数 2 ,如图所示

    5:在前视图【创建】【矩形】,长22,宽5,制作插孔,如图所示

    右键转换为可编辑样条线,

    在【样条线】层级,按住Shift 使用【选择并移动】工具,向左拖动复制

    添加【挤出】修改器,高度设置为6,调整位置,使其插于插座内

    6:选中插座,【创建】【布尔】,如图所示

    7:最终插座模型如图所示


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    1:在前视图【创建】|【弧】,半径135,从240,到75,如图所示

    2:在左视图创建一个参考矩形,使用【创建】|【线】,如绘制出如图的剖面线

    闭合的剖面线

    3:添加【倒角剖面】修改器,点击拾取剖面选择左视图中的剖面线,如图所示

    4:使用 主工具栏 中的旋转按钮,在【样条线】级别旋转剖面线,如图所示

    5:在 前视图 绘制闭合的样条线,作为地球仪的支架线;再添加【车削】修改器,对其方式选择【最小】如图所示

    添加【车削】

    6:使用主工具栏 中的镜像按钮镜像复制一个支架移动位置,如图所示

    7:创建一个球体,旋转位置如图所示

    8:使用【创建】|【线】,绘制一个闭合的线作为底座如图所示

    9:底座添加【车削】修改器,对其方式选择【最小】如图所示

    10:M键调出,材质编辑器,添加一张世界地图位图赋值给球体,地球仪模型想如图所示

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    1: 点击创建面板【几何体】|【标准几何体】|【平面】在顶视图中创建一个平面;设置参数【长度】为30,【宽度】为120,【长度分段】为3,【宽度分段】为6,如图所示。

    2: 点击鼠标右键,转换为可编辑多边形,如图所示。

    3: 进入修改面板,选择【多边形】级别,在视图中选中下图所示多边形,按Delete键删除,如图所示。

    4: 选择【顶点】级别,点击【目标焊接】,如图所示。

    5: 切换到前视图,使用【选择并移动】工具,调整下图标示的顶点,如图所示。

    6: 切换到透视图,选择多边形级别,使用【选择并移动】工具在视图中选中标识的多边形,沿Z轴向下方移动,如图所示。

    7: 添加【壳】修改器,设置参数【外部量】为2,【分段】为3,如图所示。

    8:添加【涡轮平滑】修改器,设置迭代次数为2,如图所示,勺子就做好了,


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    1:点击创建面板【图形】|【样条线】|【多边形】,在顶视图创建一个六边形,参数如下图所示。

    2: 点击鼠标右键,转换为【可编辑样条线】如图所示。

    3: 点击修改面板,选中【线段】层级,在视图中选中多边形所有线段,输入5,点击拆分,如图所示

    拆分后如下图。

    4: 添加【挤出】修改器,设置参数如下图,如图所示。

    5: 点击鼠标右键,转换为【可编辑多边形】如图所示。

    6:点击【选中并移动】工具,在顶视图选中下图所标识的点,在前视图中沿Y轴向上拉伸,如图所示。

    7: 在顶视图选中下图所标识的点,在前视图中沿Y轴向上拉伸,如图所示。

    8: 在顶视图选中下图所标识的点,在前视图中沿Y轴向上拉伸,如图所示。

    9: 点击修改面板,选中【多边形】层级,在视图中选中下图多边形【挤出】,挤出为10,如图所示。

    10: 点击【塌陷】,如图所示。

    11: 选中【顶点】层级,在视图中选中下图所示顶点,向上拉伸,如图所示。

    12: 选中【多边形】层级,在视图中选中铅笔底部多边形点击【插入】设置,参数如下图,如图所示

    13: 点击【塌陷】如图所示。

    14:选中【顶点】层级,在视图中选中下图所示顶点,点击【切角】设置,参数如下图所示。

    15: 选中【边】层级,在视图中选中下图所示边,点击【切角】设置,参数如下图所示。

    16: 选中铅笔头部所有边,点击【连接】如图所示。

    17: 勾选【边】约束,点击【选择并缩放】工具,在顶视图中沿Y轴向下缩放,如图所示.

    18: 将线段向笔尖部移动如图所示。

    19: 最终效果如图所示。


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    1:打开上期制作的墙体如图所示

    2:进入【边】级别,选中如图所示的边,在【编辑边】卷展栏下点击【连接】按钮,添加分段数 2 如图所示

    3:再次选择4条横边,在【编辑边】卷展栏下点击【连接】按钮,添加分段数 2,添加两条竖边,效果如图所示

    4:进入【多边形】级别,选中如图所示的多边形,在【编辑多边形】卷展栏下选择【挤出】-260,如图所示

    5:进入前视图,选择 主工具栏  中的移动按钮,右击弹出【移动变换输入】框,上顶点Z轴输入2700,下顶点 Z轴 输入600 如图所示

    下顶点

    6:进入顶视图,顶点位置移动效果如图所示

    7:进入【多边形】级别,选中如图所示的多边形,在【编辑多边形】卷展栏下选择【倒角】高度0,轮廓-80,如图所示

    8:进入【边】级别,选中如图所示的最内边的竖边,在【编辑边】卷展栏下点击【连接】按钮,添加分段数 1,如图所示

    9:进入【边】级别,选中如图所示的三条横边,在【编辑边】卷展栏下点击【连接】按钮,添加分段数 5,如图所示

    10:选中如图所示的边,在【编辑边】卷展栏下选择【切角】切角量 35 如图所示

    11:在前视图,进入【顶点】移动位置效果如图所示

    12:进入【多边形】级别,选择如图所示的多边形,在【编辑多边形】卷展栏下选择【挤出】按钮,设置挤出高度 -70 如图所示

    13:删除作为玻璃的多边形,效果如图所示


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    1:在顶视图创建【长方体】,设置长宽高都为20,分段数为1,右键转多边形。

    进入【多边形】级别选择顶面,使用【插入】值为2;

    再选择刚插入的多边形,使用【挤出】命令,高度设置7;

    进入【边】级别,选择所有边,【切角】值为0.3,

    2:在顶视图创建一个半径为7,高度为35,的圆柱体;右键转多边形;如图所示

    进入【多边形】级别,选择顶多边形,使用【插入】值为1,

    使用【挤出】命令,向上挤出高度为2;如图所示

    进入【边】级别,选择所有圆周的边,进行切角值为 0.1 的操作;

    3:制作口红膏体,在顶视图【创建】|【扩展基本体】|【胶囊】创建一个半径为5.5,高度为 20 的胶囊;再次在顶视图创建长宽高为 20 的长方体,在前视图旋转45°,移动位置,如图所示

    选择胶囊,在【创建】|【复合对象】|【布尔】,然后选择立方体,将胶囊和立方体相交的地方减去,如图所示

    4:口红盖制作——在顶视图创建一个长宽为20,高40的长方体;右键转多边形;进入修改器器面板。

    进入【多边形】级别,选择顶部的面,使用【插入】值为2;

    保持选中多边形使用【挤出】向内挤出,值设置为-35;

    进入【边】级别,选中所有的边,进行【切角】值设置为0.3

    5:最终模型效果如图所示