3DsMax——飘扬的红旗动画
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1:在前视图中创建一个【平面】,长度为2400 ,宽度为1600,长度分段为50 ,宽度分段为50。

2:在【修改面板】,给平面加一个【cloth】(布料)命令,进入组层级,选中左侧一排点,点设置组命令,命名后确定后点【绘制】。

3:退出组层级,勾选【自相冲突】(如没看到这个把修改面板边框往左侧拉),点击【对象属性】,选择平面,设置为【布料】,并调整UV值(UV值越小,效果越明显),如图所示。

4:点击【模拟】,观察效果只会下垂。是因为布料本身仅受到重力的影响。

5:点击消除模拟,回到之前的状态。

6:在前视图创建【空间扭曲】——【风】,强度100。

7:旋转并移动将其放置到平面左侧。

8:选中布料物体,在修改面板中选择【布料力】命令,在左侧的场景力中选择创建的风(Wind001),点向右的箭头,确定。

9:给平面添加【贴图】,并创建圆柱体旗杆,点击【模拟】。

10:动画效果如图所示。

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    1: 点击创建面板【图形】|【样条线】【圆】在顶视图中创建三个【半径】为50mm的圆形,如图所示。

    2: 点击鼠标右键,将其中一个圆转换为可编辑样条线,接着在【几何体】卷展栏下单击【附加】,如图所示。

    3: 使用【线】,在前视图中绘制一条样条线,然后进入修改器面板,在【插值】卷展栏下设置【步数】为17,如下图所示。

    4: 选中线,点击创建面板|几何体|复合对象【放样】,接着在【创建方法】卷展栏下单击【获取图形】,在视图中拾取圆形,效果如下图所示。

    5: 点击修改面板,在【变形】卷展栏下单击【扭曲】,打开【扭曲变形】对话框,然后将曲线调节成下图所示。

    6: 点击创建面板|图形|样条线【圆】在顶视图中创建两个【半径】为50mm的圆形,如图所示。

    7: 点击鼠标右键,将其中一个圆转换为可编辑样条线,接着在【几何体】卷展栏下单击【附加】,如图所示。

    8点击创建面板【图形】|【样条线】【线】在顶视图创建心形样条线,如下图所示。

    9: 选中心形样条线,点击创建面板【几何体】|【复合对象】【放样】,接着在【创建方法】卷展栏下单击【获取图形】,在视图中拾取圆形,效果如下图所示。

    10: 点击修改面板,在【变形】卷展栏下单击【扭曲】,打开【扭曲变形】对话框,然后将曲线调节成下图所示。

    11: 使用【选择并移动】工具,选择心形模型,按住shift键向上移动复制7个心形模型,如图所示。

    12: 使用【旋转并缩放】工具,选择最底层的心形模型,按住shift键向内缩放复制60个,效果如图所示。

    13: 将做好的把与篮子调整好位置和大小,如图所示,花篮就做好了。


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    1:在顶视图中单击【创建】|【球体】,点击【修改】面板,设置【半径】500mm,【分段】50,如图所示。

    2: 进入【修改】面板,加载【FFD长方体】修改器,设置点数,【长度】4mm,【宽度】4mm,【高度】2mm,如图所示:

    3: 在顶视图中,选择中间四个控制点,选择 主工具栏 中【选择并移动】工具,向下移动选择的控制点,如图所示

    4:再次调整其他控制点。

    5: 最后调整模型如图所示。


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    1:打开一个时钟场景文件。如图所示。

    2:单击主工具栏【选择并移动】按钮选中秒针,进入【层次】面板,点击【轴】按钮,在选择【仅影响轴】按钮,再在视图移动轴心位置如图所示。

    3:选中分针和时针在视图移动轴心位置如图所示。如图所示

    4:打开【自动关键帧】,时间轴拖动到第60帧位置,选中分针,使用【选择并旋转】工具旋转一个刻度,如图所示。

    5:时间轴拖动到第1帧位置,选中秒针,使用【选择并旋转】工具旋转一个刻度,如图所示。

    6:选中秒针,单击著工具栏【曲线编辑器】,在编辑窗口中选中2个关键点,单击工具栏【参数曲线超出类型】按钮,选择相对重复范围类型,点击确定,如图所示

    注意:如在工具栏找不到【参数曲线超出类型】按钮,工具栏上方空白处点击鼠标右键,加载布局,下拉框中选择最下一个,如图所示。

    7:

    8:选中分钟针,单击著工具栏【曲线编辑器】,在编辑窗口中选中2个关键点,单击工具栏【参数曲线超出类型】按钮,选择相对重复范围类型,点击确定,如图所示。

    9:


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    1:https://pan.baidu.com/s/1bqelw2j下载网盘的场景文件,并打开飞行场景文件,如图所示。

    2:选择飞机模型,点击菜单中【动画】|【约束】|【路径约束】,点击选中场景的飞行的线,如图所示。

    3:选择飞机模型,点击【运动】按钮,在路径选项中勾选【跟随】,轴中设置【轴】为Y,勾选【翻转】,如图所示。

    4:最终效果如图所示。


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    1:在顶视图中点击创建面板|图形|样条线【线】按钮创建如下图样的折线,上下尽量保持对称,如图所示。

    2:在修改面板,选中【样条线】层级,【几何体】卷展栏中【轮廓】设置为0.5,如图所示。

    3:添加【挤出】修改器,设置参数【数量】为150,如图所示。

    4:在左视图中点击创建面板|几何体|标准基本体|【长方体】按钮创建一个长方体,设置长度为270,宽度为11,高度为0.5,如图所示。

    5:使用【选择并移动】【选择并旋转】工具,移动刚创建的长方体,并复制长方体,如图所示。

    6:选中所有,在修改面板中添加【弯曲】修改器,如图所示。

    7:设置【弯曲】参数【角度】为150,如图所示。

    8:在【弯曲】选择【Gizmo】级别,在前视图中沿着z轴方向移动到下图所示位置,如图所示。

    9:效果如图所示。


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    1:打开场景文件(https://pan.baidu.com/s/1hsyABLq),如图所示。

    2:在【创建】面板 下单击【辅助对象】按钮设置 辅助对象类型为【大气装置】,接着单击【球体Gizmo】按钮,如图所示。

    3:在视图中拖并创建1个球体Gizmo,接着选择球体Gizmo,单击【修改】面板并展开【球体Gizmo参数】卷展栏,设置【半径】14mm,选中【半球】复选框,接着使用【选择并均匀缩放】工具,将球体Gizmo缩放成如图所示的样式。

    4:按 8键 打开【环境和效果】对话框,展开【大气】卷展栏,单击【添加】按钮并添加【火效果】,如图所示。

    5:单击【火效果】,然后展开【火效果参数】卷展栏,单击【拾取Gizmo】按钮,拾取场景中的球体 Gizmo,接着在【图形】选项组下选中【火球】单选按钮, 并设置【拉伸】为0.3,【规则性】为0.2,最后在【特性】选项组下设置【火焰大小】为30,【火焰细节】为5,【密 变】为20,【采样数】为20,如图所示。

    6:打开【环境和效果】对话框,添加【火效果】,展开 【火效果参数】卷展栏,拾取场景中的球体Gizmo,并调节【内部颜色】为深蓝色(红:71,绿:123,蓝:255),【外部颜色】为浅蓝色(红:134,绿:143,蓝:255),然后在【图形】选项组下设置【拉伸】为1,【规则性】为0.2,在 【特性】选项组下设置【火焰大小】为35,【火焰细节】为 3,【密度】为15,【采样数】为15,如图所示。

    7:按 F9键 键渲染当前场景,最终渲染效果如图所示。

    使用【火效果】可以制作出火焰、烟雾和爆炸等效果。【火效果】不产生任何照明效果,若要模拟产生的灯光效果,可以使用灯光来实现,其参数设置面板如图所示。

    【拾取Gizmo】按钮:单击该按钮,可以拾取场景中要产生火效果的Gizmo对象。

    【移除Gizmo】按钮:单击该按钮,可以移除列表中所选的Gizmo。移除Gizmo后,Gizmo仍在场景中,但是不再产生火效果。

    内部颜色:设置火焰中最密集部分的颜色。

    外部颜色:设置火焰中最稀薄部分的颜色。

    烟雾颜色:当选中【爆炸】复选框时,该选项才可用, 主要用来设置爆炸的烟雾颜色。

    火焰类型:共有【火舌】和【火球】两种类型。【火舌】是沿着中心使用纹理创建带方向的火焰,这种火焰类似于篝火,其方向沿着火焰装置的局部Z轴;【火球】是创建圆形的爆炸火焰。

    拉伸:将火焰沿着装置的Z轴进行缩放,该选项最适合创建【火舌】类型的火焰。

    规则性:修改火焰填充装置的方式范围为1~0。

    火焰大小:设置装置中各个火焰的大小。装置越大,需要的火焰也越大,使用15〜30范围内的值可以获得最佳的火效果。

    火焰细节:控制每个火焰中显示的颜色更改量和边缘的尖锐度,范围为0〜10。

    密度:设置火焰效果的不透明度和亮度。

    釆样数:设置火焰效果的釆样率。值越大,生成的火焰 效果越细腻,但是会增加渲染时间。

    相位:控制火焰效果的速率。

    漂移:设置火焰沿着火焰装置的Z轴的渲染方式。

    爆炸:选中该复选框,火焰将产生爆炸效果。

    烟雾:控制爆炸是否产生烟雾。

    剧烈度:改变【相位】参数的涡流效果。

    【设置爆炸】按钮:单击该按钮,可以打开【设置爆炸相位曲线】对话框,在该对话框中可以调整爆炸的开始时间和结束时间。


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    1:在视图中【创建】|【球体】和【创建】|【平面】。

    2:单击【自动关键点】按钮,启动动画记录模式,移动时间滑块到第20帧,将小球在X、Y、Z轴的位移设置为60、0、60;移动时间块到第40帧,将X、Z的位移分别改为125、0;移动时间块到第60帧,将X、Z的位移分别改为150、30;移动时间块到第80帧,将X、Z的位移分别改为190、0;

    3:播放结果如图所示

    4:关闭动画记录模式,选择菜单栏中的【图形编辑器】|【轨迹视图/曲线编辑器】,打开【轨迹视图/曲线编辑器】窗口,如图所示

    5:单击【将切线设置为自动】按钮,这使关键点的控制手柄可用于编辑,选择【X位置】曲线关键点上的控制手柄进行调整,如图所示

    6:在工具栏中单击【将切线设置为快速】按钮,作用是将关键点曲线设置为快速内曲线、快速外曲线,这时曲线发生了变化,如图所示

    7:单击【将切线设置为慢速】按钮,作用是将关键点曲线设置为慢速内曲线、慢速外曲线,如图所示

    8:单击【将切线设置为阶梯】,作用是将关键点的曲线设置为阶梯内曲线、阶梯外曲线。使用该选项可以创建跳跃性动画。这时动画曲线变成了阶梯,如图所示

    9:返回操作,单击【将切线设置为线性】,作用是将关键点曲线设置为线性内曲线、线性外曲线,如图所示

    10:返回操作,单击【将切线设置为平滑】,这时运动将平滑度过。如图所示

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