3DsMax——修改器布料(cloth)模拟布料下落动画
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1:打开往期制作的 制作单人沙发  场景文件(任意模型),在视图中单击【创建】|【平面】,参数如图所示。

2:选中平面,添加修改器【Cloth】,在【对象】卷展览中点击【对象属性】,弹出对象属性框,选择【布料】,点击确定。如图所示。

3:再次在【对象】卷展览中点击【对象属性】,弹出对象属性框,点击【添加】按钮,添加【box】-----和布料产生冲突(接触)的部位,如图所示。

4:选择【冲突对象】,确定,如图所示。

5:模拟,如图所示。

6:给平面添加【壳】修改器,设置【外部量】参数,增加布料的厚度,如图所示。

7: 再次添加【网络平滑】修改器,【迭代次数】1,如图所示。

8:播放查看动画效果,如图所示。

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    1:在顶视图创建一个平面和球体。

    2 :打开【自动关键帧】,时间轴拖动到第0帧位置,点击修改面板,添加【拉伸】修改器,如图所示。

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    1:在前视图【创建】|【弧】,半径135,从240,到75,如图所示

    2:在左视图创建一个参考矩形,使用【创建】|【线】,如绘制出如图的剖面线

    闭合的剖面线

    3:添加【倒角剖面】修改器,点击拾取剖面选择左视图中的剖面线,如图所示

    4:使用 主工具栏 中的旋转按钮,在【样条线】级别旋转剖面线,如图所示

    5:在 前视图 绘制闭合的样条线,作为地球仪的支架线;再添加【车削】修改器,对其方式选择【最小】如图所示

    添加【车削】

    6:使用主工具栏 中的镜像按钮镜像复制一个支架移动位置,如图所示

    7:创建一个球体,旋转位置如图所示

    8:使用【创建】|【线】,绘制一个闭合的线作为底座如图所示

    9:底座添加【车削】修改器,对其方式选择【最小】如图所示

    10:M键调出,材质编辑器,添加一张世界地图位图赋值给球体,地球仪模型想如图所示

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    1: 在顶视图视图中【创建】|【长方体】,设置【长度】为580mm,【宽度】为1600mm,【高度】为2000mm,【长度分段】为1,【宽度分段】为4,【高度分段】为3,如图所示。

    2:选择长方体,点击右键选择【可编辑多边形】将其转换为可编辑多边形,单击【边】按钮,将边的位置进行调整,如图所示。

    3:单击【多边形】按钮,选择如图下图所示的多边形,单击【插入】后面的【设置】按钮,设置【插入类型】为【按多边形】,【数量】为45mm,如图所示。

    4:选择的边不变, 单击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为-5mm,【轮廓】为-5mm,单击【插入】后面的【设置】按钮如,设置【数量】为15mm,如图所示。

    5:单击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为-5mm,【轮廓】为-5mm,

    6: 再次单击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为-5mm,【轮廓】为-5mm,(可以多重复几次)。

    7:选择下图所示的边,单击【切角】后面的【设置】按钮,设置【数量】为5mm,如图所示。

    8: 单击【多边形】按钮,选择如图下图所示的多边形,单击【挤出】后面的【设置】按钮,设置【高度】为50mm,如图所示。

    9: 单击【边】按钮,选择下图所示的边,单击【切角】后面的【设置】按钮,设置【数量】为50mm,如图所示。(这一步是把门缝的间隙加大一点)

    10:柜子的主体模型就建好了,如下图所示。

    11:使用【线】工具在前视图中画出衣柜顶剖面图(剖面形状如下图黄色扭曲线),使用【矩形】工具在顶视图中画一个矩形,设置长580mm,宽1600mm。

    12:选择矩形,在【修改】面板下选择【倒角剖面】修改器,接着单击【拾取剖面】(上图黄色扭曲线),如图所示。

    13:在创建面板下创建一个圆柱体,点击右击选择【可编辑多边形】将其转换为可编辑多边形,调节顶点位置,如图所示(衣柜把手)。

    14:使用【切角长方体】工具在顶视图中创建一个切角长方体,设置【长度】为580mm,【宽度】为1600mm,【高度】为-100mm,【圆角】为3mm。(这一步是创建衣柜最底部模型)

    15: 使用【切角长方体】工具在顶视图中创建一个切角长方体,设置【长度】为60mm,【宽度】为100mm,【高度】为60mm,【圆角】为2mm。(这一步是创建衣柜脚模型)。

    16: 将衣柜脚复制5个,将其移到衣柜的相应位置,最终如图所示。


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    1:在前视图,使用修改器面板中的【创建】【线】命令,制作如图所示的蘑菇轮廓。

    调整蘑菇轮廓线,在修改器面板进入【顶点】层级,选择要修改的点,右如图所示

    添加【车削】修改器,方向【Y】,对其方式选择【最小】如图所示

    2:在前视图,使用【创建】【线】命令,制作如图所示蘑菇褶皱

    添加【挤出】修改器

    添加【网格平滑】修改器,对模型进行光滑处理

    进入【层次】面板,点击【轴】按钮,点击【仅影响轴点】是轴点移动到蘑菇中心

    选择菜单栏中的【工具】|【阵列】,Z轴旋转角度为12,数量30,

    阵列结果

    3:选择整个蘑菇模型,使用菜单栏中的【成组】命令,可添加【FFD 4x4x4】修改器的【控制点】层级调整形状,使蘑菇模型不是这么有规则,如图所示

    4:模型结果如图所示


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    1:在顶视图中创建一个【平面】,长度为100,宽度为100,长度分段为100 ,宽度分段为100。

    2:给平面添加【体积选择】修改器。在【体积选择器】参数中选择【顶点】进行控制。

    3:在【曲面特征】中勾选【纹理贴图】,并为其添加【噪波贴图】。

    4:打开材质编辑器,调整噪波贴图。

    【噪波参数】中【大小】为8.535,【噪波阈值】高为0.665,低位0.275,(使得模型中的点产生随机的选择状态)。

    5:为平面添加【波浪】修改器(来模拟海面的波浪效果),参数为【振幅1】为2,【振幅2】为2,【波长】为32。

    6:再为平面添加【体积选择】修改器。

    7:再添加【置换】修改器,在【置换】修改器的贴图选项里添加【细胞贴图】,用细胞贴图来模拟海面上突起的浪尖。

    8:置换的【强度】为-2.8(强度为负值会形成尖锐的浪尖),打开材质编辑器,修改贴图参数。

    勾选【分形】,【大小】为14,【迭代次数】为2.3。

    9:为平面再次添加【噪波】修改器。【比例】为11.28,【强度】x为4,Y为8。(模拟水面的张力,设置其x与y轴方向的强度,这样水面就不会以同一方向运动了)

    10:模型完成,接着为其添加动画,将时间滑块拖动到第100帧,并点开【自动关键点】,选择【波浪】修改器,增加【相位】为1.4的数值,(数值的增加海面会沿y轴方向产生流动效果)。

    11:打开材质编辑器,修改【细胞贴图】和噪波贴图参数如下图所示。(y轴控制流动方向,z轴控制起伏变化)

    12:切换到【噪波】修改器,并勾选动画,并点击播放动画按钮,就可以看到平面产生了动画效果。

    13:动画效果如图所示。


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    1:在【创建】面板下单击几何按钮,设置类型为【门】,选择【枢轴门】工具,如图所示。

    2:进入【修改】面板,展开【参数】展栏,设置如下参数。

    效果图:

    3:在【创建】面板下单击几何按钮,设置类型为【门】,选择【推拉门】工具,如图所示。

    4:进入【修改】面板,展开【参数】展栏,设置如下参数。

    效果图:

    5:在【创建】面板下单击几何按钮,设置类型为【门】,选择【折叠门】工具,如图所示。

    6:进入【修改】面板,展开【参数】展栏,设置如下参数。

    效果图:

    7:最终效果,如图所示。