3DsMax——利用粒子系统创建下雪动画
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1:按快捷键8,打开环境和效果设置,环境贴图添加位图,如图所示。

2:选中透视图,快捷键Alt+B,适口配置,背景中勾选使用背景,如图所示。

3:创建|几何体|粒子系统扩展选项,选择雪,在顶视图中点击鼠标创建

4:在修改面板中设置参数,如图所示

5:按M键打开材质编辑器,【自发光】颜色设置,如图所示。

6:在【不透明度】中添加渐变坡度贴图。如图所示

7:设置【渐变类型】为径向,【输出】勾选反转,如图所示。

8:在工具栏中打开,渲染设置,【活动时间段】和【输出大小】,如图所示。(根据自己的情况设定)

设置渲染输出保存文件位置,文件名和保存类型,如图所示。

9:点击渲染,最终效果如图所示。

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    1:把主工具栏捕捉开关开启,鼠标右键【捕捉】设置,勾选【栅格点】,如图所示。

    2:在前视图画下图所示的线,如图所示。(注意下图箭头指的线要平行,)

    3:进入【修改面板】,选中【顶点】层级,将下图所示2个顶点圆角,如图所示。

    4:在前视图中,选中下图所示的2个点,如图所示。

    使用【选择并移动】工具,在左视图中沿X轴向左移动,如图所示。


    5:在【渲染】卷展栏下,勾选【在渲染中启用】和【在视图中启用】如图所示,设置径向厚度为8,如图所示。

    6:把使用【镜像】工具,XY轴方向复制一条铁丝,如图所示。

    7:把 使用【选择并移动】工具,移动铁丝,如图所示。

    8:把在工具菜单栏中打开阵列工具,如图所示。


     9:点击【预览】,复制8个,调节Z轴(纵向铁丝之间对齐即可),如图所示。

    10:继续使用【阵列】工具,点击【预览】,复制20个,调节X轴(横向铁丝之间对齐即可),如图所示。

    11:最终效果如图所示。


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    1:在顶视图中,单击【创建】|【平面】,设置【长度】【宽】为1000,【分段】数都为100,如图所示。

    2:进入【修改】面板,加载【噪波】修改器,如图所示:

    3:【噪波】修改器有如图所示参数,下面我们就来测试几组常用参数。

    4:【比例】设置为200时效果如图。

    5:【比例】设置为300时效果如图。

    比例:较大的值产生的更平滑。

    6【强度】卷展栏【z】200时效果如图所示。

    7:【强度】卷展栏【z】400时效果如图所示。

    强度:控制噪波的大小。

    8:参数大家自行设置对比作用效果,最后来一张噪波山形图。


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    1:在顶视图中单击【创建】|【长方体】一个长方体,点击【修改】面板,设置【长度】为500mm,【宽度】为720mm,【高度】为800mm,【长度分段】为1,【宽度分段】为1,【高度分段分段】为1,如图所示。

    2:选择长方体,单击右键,将其转换为【可编辑多边形】,然后单击【边】按钮,选择下图所示的边,然后单击【连接】后面的设置按钮,设置分段为3,如图所示。

    3:单击【多边形】按钮,选择如图下图所示的多边形,点击【插入】后面的【设置】按钮,设置【数量】为50mm,如图所示。

    4:选中的多边形不变,点击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为-5mm,【轮廓】为-3mm,如图所示。

    5:再点击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为-5mm,【轮廓】为1mm,如图所示。

    6:再次点击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为-5mm,【轮廓】为-3mm,如图所示。

    7:执行3次的【倒角】的模型如图所示。

    8:单击【边】按钮,选择如图所示的边,单击【切角】后面的设置【设置】按钮,【数量】为2,【分段】为3,如图所示。

    9: 在前视图中单击【创建】|【长方体】一个长方体,设置【长度】为500mm,【宽度】为720mm,【高度】为5mm,(这一部是创建柜子的顶部)

    10:选择长方体,单击右键,将其转换为【可编辑多边形】,然后单击【多边形】按钮,选择下图所示的多边形,如图所示。

    11:单击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为15mm,【轮廓】为-10mm,如图所示。

    12:再次单击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为5mm,【轮廓】为-0.5mm,如图所示。

    13:单击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为2mm,【轮廓】为-1.5mm,如图所示。(总共倒角3次)

    14:选择如图所示的边(柜子的顶部底面),继续重复上面的3次倒角,效果如图所示。

    15:单击【边】按钮,单击【切角】后面的【设置】按钮,设置【数量】为1.5mm,【分段】为3mm,如图所示。

    16:选择创建好的长方体,复制移动到柜子下方,如图所示。

    17: 创建一个长方体,设置【长度】为100mm,【宽度】为45mm,【高度】为45mm,复制3个,移动到柜子的四个脚的位置,模型最终效果如图所示。


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    1:在前视图中创建一个矩形,参数如图所示。

    2:点击鼠标右键转换为可编辑样条线。

    选择点层级,选择四个顶点,圆角,参数为8mm,如图所示。

    点击鼠标右键转换为可编辑多边形,如图所示。

    选择面层级,挤出,参数如图。

    03:在前视图中创建一个矩形,参数如图。

    点击鼠标右键转换为可编辑样条线。

    选择点层级,选中四个角点,圆角,参数为6mm。

    选择样条线层级,选择轮廓,参数为1mm。

    复制一个里边的矩形备用,转换为可编辑多边形。

    选择面层级,挤出,参数为1mm。

    选择左边的矩形,分离。

    在分离的矩形中创建四个圆柱体,三个大圆柱体半径为6mm,小圆柱体半径为2mm,高度都为20mm。

    将其中一个圆柱体转换为可编辑多边形,然后附加所有圆柱体。

    将矩形布尔,拾取四个圆柱体,选择差集。

    创建一个圆,半径为6mm,如图所示。

    转换为可编辑样条线,样条线层级,选择轮廓,参数为-1mm。

    转换为可编辑多边形,选择面层级,挤出,参数为0.25mm。

    同样方法再创建两个圆环,半径分别是5mm和4mm,其余参数不变。

    同样方法再创建两个圆环,半径分别是5mm和4mm,其余参数不变。

    再创建一个圆柱体,大小比例如图。

    选中圆柱体,在修改器列表中找到uvw贴图,然后将贴图赋予圆柱体,效果如图。

    将摄像头成组,复制两个,拖到相应位置。

    打开修改器列表,给圆柱体添加uvw贴图,从网上找一个闪光灯贴图,同样方法赋予圆柱体。 


    4:在前视图中做一个矩形,参数如图所示。

     

    转换为可编辑样条线,选择点层级,给四个角点圆角,参数为8mm。 
     

    在顶视图创建一个圆,半径为4mm。 
     

    在复合对象中找到放样,点击拾取路径,然后点击矩形,效果如下。
     

    将矩形移动到如图位置,矩形线保留备用。
     

    在左视图创建两个切角长方体,参数如图。 
     

    将其中一个切角长方体转换为可编辑多边形,然后附加另一个。 
     

    将手机边框布尔,拾取两个切角长方体。

    创建两个切角长方体,参数如图,移动到如图位置。

     

    下边的切角长方体作为卡槽,所以需要做一个针孔,创建一个圆柱体,参数如图然后选择切角长方体,布尔,拾取圆柱体。 
     

    然后选择切角长方体,布尔,拾取圆柱体。 
     

    切换到右视图,用上述同样方法做出这一侧的两个音量键,参数与上相同。
     

    5:将刚才保留的矩形线复制一个备用,然后转换为可编辑多边形,在多边形层级中选择挤出,参数如图。


    移动到与手机机身重合,然后在修改器列表中添加uvw贴图,然后网上找一个苹果壁纸贴图,然后拖到材质球,赋予给矩形。
     

    将刚刚复制的矩形线转换为可编辑样条线。
     

    在样条线层级中选择轮廓,参数为1mm。
     

    打开角度捕捉工具,勾选边/线段。

    在如图位置创建一个矩形,参数如图。

    将矩形转换为可编辑样条线,选择点层级,选择下边两个点,圆角,参数为8mm。

     

    将两个矩形附加,删除如图线段。


     

    打开捕捉工具,如图所示做两条线连接边框与刘海。
     

    将边框转换为可编辑样条线,将两条线与边框附加。
     

    将附加后的图形转换为可编辑样条线,选择点层级,还焊接顶点。 
     

    转换为可编辑多边形,面层级,挤出1mm。

     

    在如图位置创建一个矩形,参数如图。 
     

    转换为可编辑多边形,挤出,参数如图。 
     

    创建四个圆柱体,参数如图,附一个摄像头贴图。 
     

    6: 调整边框位置,iPhone11制作完成。