3DsMax——下雨动画教程
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1:按快捷键8,打开环境和效果设置,环境贴图添加位图,如图所示。

2:选中透视图,快捷键Alt+B,适口配置,背景中勾选使用背景,如图所示。

3:在顶视图中点击鼠标创建|几何体|粒子系统扩展选项,选择【喷射】,

4:在修改面板中设置参数,如图所示。

5:按M键打开材质编辑器,【环境光】颜色设置如下图;【环境光】颜色设置如下图;高光级别为0,光泽度为0;【扩展参数】里【高光透明】【衰减】勾选为外,【数量】为100,如图所示。

6:在工具栏中打开,渲染设置,【活动时间段】和【输出大小】,如图所示。(根据自己的情况设定)

7:设置渲染输出保存文件位置,文件名和保存类型,如图所示。

8:点击渲染,最终效果如图所示。

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    1:在【创建】面板下【系统】中创建一个【Biped】,如图所示。

    2:点击【运动面板】的【Biped】中选中【足迹模式】;在【足迹创建】中选中跑动,然后点击【创建多个足迹】。然后在弹出对话框中【足迹数】为30;

    3:点击确定后效果如图所示。

    4:在【足迹操作】下把足迹弯曲成一个圆形,如图所示。

    5:点击【为非活动足迹创建关键点】,如图所示。

    6最终效果如图所示。

    提示:足迹模式中有行走,跑动和跳跃,本例中以跑动为例,大家可以自行尝试下行走和跳跃。


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    1:在顶视图【创建】|【矩形】 作为花盘座的尺寸,长宽都设置为900;如图所示

    2:在前视图【创建】|【线】 作为路径,如图所示

    3:点击第一步创建的矩形,添加【倒角剖面】修改器,点击【拾取剖面】选择步骤二创建的线,如图所示

    4:在前视图【创建】|【圆柱体】 半径设置为200,选择倒角剖面后的物体,使用布尔运算制作洞,如图所示

    5:在前视图【创建】|【线】 制作花盘的截面线,调整线(提示:初学者可右键转换bezier顶点可出现手柄调整弧度),如图所示

    调整后

    6:进入【样条线】级别,添加为-10的轮廓,如图所示

    7:进入【顶点】级别,调整两个顶点平衡,再使用圆角命令,效果如图所示

    8:添加【车削】修改器,对齐方式选择【最小】,分段数设置为40(数越大越光滑),勾选焊接内核,如图所示

    勾选焊接内核

    9:最终模型效果如图所示


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    1:【创建】【点曲面】,设置长度130,宽度40,如图所示

    进入【修改器】面板,【点】层级调整模型如图所示

    在左视图调整弧度

    将多余的边移除(BackSpace键移除,不影响模型结构)

    2:添加【壳】修改器增加厚度,设置外部量2.3,如图所示

    右键转多边形,【多边形】层级,选中如图所示的多边形,点击【倒角】命令,如图所示

    在【顶点】层级,移动下顶点位置,如图所示

    3:选中两天竖边,【连接】添加一条横边,使用【倒角】命令,如图所示

    4:示例一个叶刺操作,选中横边,使用【倒角】命令,产生一个多边形;进入【多边形】层级,执行【倒角】命令如图所示

    5:所有叶刺完成效果如图所示

    6:在【细分曲面】卷展栏,勾选【使用NURMS细分】,页面光滑处理如图所示

    7:导入(3DsMax—【U向放样曲面】花盆+【噪波】泥土),绿植叶子复制位置调整,如图所示


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    1:在顶视图【创建】【圆柱体】,和【创建】【球】,如图所示

    2:选择【工具】|【阵列】如图所示

    打开【阵列】对话框,设置参数如图所示

    3:DNA 模型如图所示


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    1:使用【圆柱体】工具在顶视图中创建一个圆柱体,然后设置【半径】为40mm,【高度】为250mm,【高度分段】为5,如图所示。

    2:单击【修改】面板,为步骤一创建的圆柱体加载【编辑多边形】修改器,单击【顶点】按钮,进入顶点级别,然后使用【选择并均匀缩放】工具将点进行调节,如图所示。

    3:单击【边】按钮,进入边级别,选择如图所示(下边)的边,然后单击【切角】|【设置】并设置【边切角量】为1mm,如图所示。

    4:选择切角后的模型,然后在【修改】面板下加载【网格平衡】修改器,并设置【迭代次数】为2,如图所示。

    5:选择网格平滑后的模型,然后在【修改】面板下为其加载【优化】修改器,并设置【面阈值】为3,如图所示。

    6:将优化后的模型转型为可编辑多边形,接着单击【多边形】按钮,进入多边形级别,选择中间部分,然后单击【倒角】|【设置】按钮,设置【倒角类型】为【按多边形】,设置高度为-0.5mm,【轮廓】为-0.3mm。如图所示。

    7:选择倒角后的模型,然后在【修改】面板下为其加载【涡轮平滑】修改器,并设置【迭代次数】为2,如图所示。


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