3DsMax—— CAT制作马奔跑动画教程
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1:打开场景文件(https://pan.baidu.com/s/197Cad4IVDeWlmS8XYHSuSw),如图所示

2:在【创建】|【辅助对象】,类型为【CAT对象】,单击【CAT父对象】,打开【CATRig加载保存】卷展览,选择【Horse】如图所示

3:拖拽出马的模型,如图所示

4:选中骨骼Horse,进入【修改】面板,设置【CAT单位比】为0.3,如图所示

5:选择骨骼的底座,将骨骼位置移动到与马模型重合,使用【选择并移动】工具和【选择并旋转】工具,调整骨骼位置,使其与马模型位置对应,如图所示

6:选择马模型,在【修改】面板下加载【蒙皮】修改器,展开【参数】卷展览,添加马的骨骼,如图所示

7:选择骨骼底座,然后单击【运动】,展开【层管理器】卷展栏,选择如图所示按钮

8在【层管理器】卷展栏下,单击按钮,此时被蒙皮的马模型已经变成运动形式,如图所示

9 播放查看动画,原地行走,选择下图1按钮,弹出Horse-Globals对话框,单击【Gobals】,设置行走模式为【直线行走】如图所示

10:播放查看动画效果,如图所示

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    渲染的基本步骤。


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    1:单击【创建】l【几何体】|【球体】按钮,在视图中创建一个球体,并设置【半径】为100mm、【分段】为100、如图所示。

    2:选择创建的球体,在【修改】面板为其加载FFD 3X3X3修改器,如图所示。

    3:单击【修改】面板,并进入【控制点】级别,接着在前视图向下拖曳控制点,调整球体的形态,具体效果如图所示。


    4使用【创建】l【扩展基本体】|【环形结】按钮工具在视图中创建一个环形结,使用【选择并移动】工具将环形结沿Y轴的反方向移动到球体下方。单击【修改】面板,在【基础曲线】选项组下设置 【半径】为1.3mm,【分段】为200, P为3, Q为1.5。在【横截面】选项组下设置【半径】为1.2mm,如图所示。


    5:使用【圆锥体】工具在顶视图中创建一个圆锥体。向下移动至环形结下方,设置【半径1】为6mm,【半 径2】为1mm,【高度】为8.5mm,【高度分段】为20,【端面分段】为1,【边数】为50,如图所示。

    6使用【圆环】工具在顶视图中创建一个圆环。向下移动至圆锥下方,设置【半径1】为6.4mm,【半径2】 为0.8mm,【分段】为50,【边数】为40,如图所示。

    7:选择刚才创建的圆锥体和圆环,为其加载【噪波】修改器。单击【修改】面板,在【噪波】选项组下设置【比例】 为60,选中【分形】复选框,在【强度】选项组下设置x为10mm,Y为10mm, Z为4mm,如图所示。

    8:气球图形效果如图所示。

    9:复制多个气球,并调整颜色和位置,最终效果图。

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    1: 点击创建面板【图形】|【样条线】【圆】在顶视图中创建三个【半径】为50mm的圆形,如图所示。

    2: 点击鼠标右键,将其中一个圆转换为可编辑样条线,接着在【几何体】卷展栏下单击【附加】,如图所示。

    3: 使用【线】,在前视图中绘制一条样条线,然后进入修改器面板,在【插值】卷展栏下设置【步数】为17,如下图所示。

    4: 选中线,点击创建面板|几何体|复合对象【放样】,接着在【创建方法】卷展栏下单击【获取图形】,在视图中拾取圆形,效果如下图所示。

    5: 点击修改面板,在【变形】卷展栏下单击【扭曲】,打开【扭曲变形】对话框,然后将曲线调节成下图所示。

    6: 点击创建面板|图形|样条线【圆】在顶视图中创建两个【半径】为50mm的圆形,如图所示。

    7: 点击鼠标右键,将其中一个圆转换为可编辑样条线,接着在【几何体】卷展栏下单击【附加】,如图所示。

    8点击创建面板【图形】|【样条线】【线】在顶视图创建心形样条线,如下图所示。

    9: 选中心形样条线,点击创建面板【几何体】|【复合对象】【放样】,接着在【创建方法】卷展栏下单击【获取图形】,在视图中拾取圆形,效果如下图所示。

    10: 点击修改面板,在【变形】卷展栏下单击【扭曲】,打开【扭曲变形】对话框,然后将曲线调节成下图所示。

    11: 使用【选择并移动】工具,选择心形模型,按住shift键向上移动复制7个心形模型,如图所示。

    12: 使用【旋转并缩放】工具,选择最底层的心形模型,按住shift键向内缩放复制60个,效果如图所示。

    13: 将做好的把与篮子调整好位置和大小,如图所示,花篮就做好了。


  • 建模 0 点赞 63 浏览


    1画出图形1、2、3、4、5、6、7、8、9 ,如图所示

    2复制图形 1、 2 选择 2 的外圈使用复合对象中的布尔,拾取 1 ,选择交集布尔,得到如图所示图形

    3 添加【挤出】修改器,图形1、2 挤出 数量设置为 30 ,其他图形挤出数量 600 ,如图所示

    4 在可编辑样条线中,对下方转角的点使用平滑,内侧 30,外侧 12,然后添加【编辑多边形】修改器,选择外面的一圈线进行【切角】命令,如图所示

    5在可编辑样条线中,【顶点】层级,选中如图所示的点使用【平滑】命令,同上步骤添加【编辑多边形】修改器,选择外面一圈线进行【切角】命令

    6 在可编辑样条线中调整【插值】为 24 ,然后添加【编辑多边形】修改器,选择外面一圈线进行【切角】命令如图所示

    7同样的方法把如图所示选中的图形进行【切角】命令

    8 在【可编辑样条线】中把【插值】调到1,用可编辑多边形选择横竖的线都做一个连接(卡边)然后平面得到最后的效果,如图所示

    9 选中上面使用布尔交集做出的图形,使用【连接】命令,添加两条线,进入【多边形】层级选中如图所示的多边形,使用【倒角】、【切角】命令,再移动至位置

    10画两个长方体,添加【编辑多边形】修改器,使用【切角】命令,位置如图所示

    11画出这些图形(两个圆环和多个圆角矩形)如图所示

    12 挤出这些图形,两个圆环挤出30,实例复制一个移动到后面,其他圆角矩形挤出600,如图所示

    13 选择中间圆环,复制一个,挤出540,选择如图所示的面、删除

    14 先把这些都转为可编辑多边形,进入【边】层级选择这些边使用【切角】命令如图所示

    15把这些挤出的面都加上【编辑多边形】修改器,在【边】层级,选择这些边使用【切角】命令如图所示

    16把这些挤出的图形都加上【编辑多边形】修改器,使用【命令】如图所示

    17画一个圆柱体,添加【编辑多边形】修改器,在【边】层级,,选择如图所示的边使用【切角】命令,然后使用【布尔】

    18 画一个球,再画一个圆环加如图所示的图形,挤出,放到合适的位置

    19 放到合适的位置后选择外围的边进行【切角】命令如图所示

    20 模型效果如图所示


  • 动画 0 点赞 340 浏览


    1:打开一个建筑模型。

    2:在修改面板中给模型添加【切片】修改器,将【切片】修改器的切片类型设置为【移除顶部】。

    3:点击【自动关键点】,并将时间滑块拖动至100帧。

    4:点击【切片】修改器前面的"+"号,选中【切片平面】将其沿Z轴方向移动到建筑物最顶端,直到建筑完全显示出来。

    5:点击切【片修】改器前面的"-"号关闭退出切片平面,并关闭自动关键点。

    6:再次为模型添加【编辑多边形】修改器,进入【元素】级别,选中楼体,将其【材质ID】设置为1。

    7:将时间滑块拖动至47帧左右,会发现被切开的楼体出现了切口,这时在【边界】级别下选中切口边缘,并点击【封口】将切口封住。

    8:在【多边形】级别下选中刚才封口的面,设置其材质ID为2(将两种材质就区分开)。

    9:再次将时间滑块向右滑动,在【边界】级别下选中切口边缘,并点击【封口】,在【多边形】级别下选中刚才封口的面,设置其材质ID为2,再次重复之前的封口操作,直到因模型无没有切口为止。

    10:将原来的楼体材质添加【多维/子对象】材质,并将旧材质保存为子材质。

    11:将调整好的切面材质拖到材质ID2上面,这样就材质ID1依然是楼体本来的材质,而材质ID2则为调整的切面材质;将材质ID2的贴图通道改为2。

    12:为模型添加【UVW贴图】,将贴图通道同样调整为2。

    13:最终效果如图所示。


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    1:使用【创建】|【标准基本体】|【球体】工具在场景中创建一个球体,并设置【半径】为30mm,【分段】为32,如图所示。

    2:在球体上右击,接着在弹出的菜单中选择【转换为】丨【转换NUBRS】命令,如图所示。


    3:单击【NURBS创建工具箱】按钮,打开【NURBS工具箱】,如图所示。

    4:单击【创建曲面上的点曲线】,再在球体上单击,可以看到球体上出现了曲线,同时可以结合ALT键将视图进旋转,继续多次单击,如图所示。

    5:右击结束操作。此时出现了绿色的线,就是刚才在球体表面绘制的点曲线。

    6:进入【修改】面板,单击NURBS曲面下的【曲线】级别,并在球体表面单击刚才绘制的曲线。 

    7:接着单击【分离】按钮,并在弹出的【分离】对话框中取消选中【相关】复选框,并单击【确定】按钮,如图所示。

    8:选择之前的球体,并右击选择【隐藏选定对象】命令,此时球体被隐藏 。

    9:单击【选择并旋转】工具,并按住Shift键进行旋转复制,设置【对象】为【实例】,【副本数】为2,最后单击 【确定】按钮。(如果感觉不够可多次复制)

    10:此时模型效果如图所示。