3DsMax——【MassFx】动力学跷跷板动画教程
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1:在视图中单击【创建】|【长方体】,四个长方体的位置摆放,如图所示。

2 :选中视图中的四个长方体,在主工具栏的空白处右击,在弹出的快捷菜单中选择【MassFX工具栏】,选择【将选定对象设置为动力学刚体】如图所示。

3:开始模拟按钮,查看动画效果,如图所示

4:觉得没什么问题,可烘培所有。如图所示。

5:烘培后可在 时间控制按钮 查看动画,如图所示。

6:最终动画效果如图所示。

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  • 基础 0 点赞 40 浏览


    1: 在顶视图【创建】|【长方体】,长200,宽200,高200,分段数都为2,如图所示

    2:在主工具栏中选中【选择并旋转】工具,鼠标点击下,弹出旋转变换输入框,设置参数 X:45;Y:145;Z:45,如图所示

    3:加载【晶格】修改器,设置参数支柱,半径:4,边数:4,勾选平滑;节点半径:17,如图所示

    4:再次调整位置如图所示

    5:新建圆柱体,半径:6,高度:12,如图所示

    6:新建【切角长方体】设置参数,放置在圆柱体下方参数设置,长度:180,宽度:180,高度:30,圆角:2,如图所示

    7渲染结果如图所示


  • 基础 0 点赞 31 浏览


    1:在顶视图【创建】|【矩形】 作为花盘座的尺寸,长宽都设置为900;如图所示

    2:在前视图【创建】|【线】 作为路径,如图所示

    3:点击第一步创建的矩形,添加【倒角剖面】修改器,点击【拾取剖面】选择步骤二创建的线,如图所示

    4:在前视图【创建】|【圆柱体】 半径设置为200,选择倒角剖面后的物体,使用布尔运算制作洞,如图所示

    5:在前视图【创建】|【线】 制作花盘的截面线,调整线(提示:初学者可右键转换bezier顶点可出现手柄调整弧度),如图所示

    调整后

    6:进入【样条线】级别,添加为-10的轮廓,如图所示

    7:进入【顶点】级别,调整两个顶点平衡,再使用圆角命令,效果如图所示

    8:添加【车削】修改器,对齐方式选择【最小】,分段数设置为40(数越大越光滑),勾选焊接内核,如图所示

    勾选焊接内核

    9:最终模型效果如图所示


  • 动画 0 点赞 142 浏览


    1:在视图中单击【创建】|【长方体】,设置参数,如图所示。

    2:在视图【创建】|【螺旋线】,操作如图所示

    3:选中长方体然后在菜单栏 下选择【对其】|【间隔工具】,调出间隔工具,如图所示。

    4:【拾取路径】螺旋线,勾选【跟随】,操作如图所示

    5:全选选择【仅影响对象】,方向长方体过大,调整长方体后如下图(2)。如图所示。

    6:因为调整过长方体参数,位置和螺旋线和之前稍有差别,如图所示。

    7:选中最外围第一个长方体旋转倾斜,如图所示。

    8:在主工具栏的空白处右击,在弹出的快捷菜单中选择【MassFX工具栏】,弹出【MassFX工具栏】,如图所示。

    9:选中长方体【将选定项设置为动力学刚体】,如图所示。

    10:开始模拟按钮,查看动画效果,如图所示。


  • 基础 0 点赞 48 浏览


    1:在前视图中点击创建面板【图形】【样条线】【矩形】按钮创建一个矩形,设置长度为210,宽度为148如图所示。

    2:在前视图中点击创建面板|图形|样条线【圆】按钮创建一个圆形,设置半径为2.5,位置如图所示。

    3:使用【选择并移动】工具,选择圆形,按shift键按Y轴向下移动,复制25多个圆形,如图所示。

    4:选中全部图形,点击鼠标右键转换为【可编辑样条线】如图所示。

    5:在修改器面板,点击【附件多个】,选择全部,附加在一起,如图所示。

    6:添加【挤出】修改器,设置数量为1.5,如图所示。

    7:使用【选择并移动】工具,选择圆形,按shift键按Y轴向下移动,按下图位置复制一个,如图所示。

    8:继续复制一个移动到中间位置

    9:修改中间模型参数数量,如图所示。

    10:在前视图中点击创建面板|图形|样条线【螺旋线】按钮创建一个螺旋线(参数先不管),位置如图所示。

    11:选中螺旋线,在修改面板中设置【半径1】位8,【半径2】位8,调节【高度】使螺旋线2端在笔记本上下2个圆孔中心,如图所示。

    12:调节【圈数】使螺旋线在笔记本每个圆孔中通过,如图所示。

    13设置渲染卷展栏参数,如图所示。

    14:最终效果如图所示。


  • 建模 0 点赞 34 浏览


    1在顶视图【创建】|【矩形】,长度4200,宽度2100,如图所示

    2复制, 修改长度1800,宽度320,如图所示

    3选择其中任意一个矩形,添加【编辑样条线】修改器,点击【附加】,选择另外一个矩形,如图所示

    4进入顶点级别,点击【优化】,在外矩形中间部位添加两个顶点,如图所示

    5全选所有,右键选择【角点】,调整四个角点位置;选择四个角,点击【圆角】,调整如图所示

    6添加【倒角】修改器,设置倒角值,如图所示

    7【倒角】【曲面】卷展栏,选择曲线侧面,设置分段数3,如图所示

    8使用【线】绘制桌脚,如图所示

    9添加【挤出】修改器,数量为750,移动位置,如图所示

    10创建【切角长方体】如图所示

    11调整位置,会议桌最终效果图


  • 动画 0 点赞 225 浏览


    1:打开(3DsMax—PS导出路径-快速建模-蝴蝶)蝴蝶模型,如图所示


    2:使用主工具栏中的移动工具,【层次】|【仅影响轴】,移动轴心至翅膀和身体的衔接处,如图所示

    3:使用旋转工具,打开角度捕捉,打开关键帧,在 0 帧的时候,旋转40°;再次设置 10 帧的时候,向下80°,如图所示


    把第 0 帧的关键点复制到第 20 帧,完成一个煽动循环,如图所示


    4:打开【曲线编辑器】,设置模式为【】,即可无线煽动循环,如图所示


    点击【参数曲线超出范围按钮】,选择【循环】模式,如图所示


    5:另外一侧翅膀可以以上面步骤制作煽动效果,也可以镜像复制一个翅膀,如图所示

    复制后效果


    修改看左视图,蝴蝶翅膀调整到重合后效果


    调整翅膀位置静态图


    6:最终结果如图所示