3DsMax——皮球弹跳动画
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1:在顶视图创建一个平面和球体。

2 :打开【自动关键帧】,时间轴拖动到第0帧位置,点击修改面板,添加【拉伸】修改器,如图所示。

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    1:打开(3DsMax—PS导出路径-快速建模-蝴蝶)蝴蝶模型,如图所示


    2:使用主工具栏中的移动工具,【层次】|【仅影响轴】,移动轴心至翅膀和身体的衔接处,如图所示

    3:使用旋转工具,打开角度捕捉,打开关键帧,在 0 帧的时候,旋转40°;再次设置 10 帧的时候,向下80°,如图所示


    把第 0 帧的关键点复制到第 20 帧,完成一个煽动循环,如图所示


    4:打开【曲线编辑器】,设置模式为【】,即可无线煽动循环,如图所示


    点击【参数曲线超出范围按钮】,选择【循环】模式,如图所示


    5:另外一侧翅膀可以以上面步骤制作煽动效果,也可以镜像复制一个翅膀,如图所示

    复制后效果


    修改看左视图,蝴蝶翅膀调整到重合后效果


    调整翅膀位置静态图


    6:最终结果如图所示


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    1:在顶视图【创建】|【矩形】,和一个石膏线路径,如图所示


    2:在顶视图【创建】|【复合对象】|【放样】,【拾取图形】选择石膏线截面图,如图所示


    3:石膏线效果,如图所示


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    1:点击创建面板【几何体】|【标准几何体】|【平面】在前视图中创建一个参照平面;设置参数【长度】为60,【宽度】为32,【长度分段】为1,【宽度分段】为3,如图所示。

    2: 点击创建面板【图形】|【样条线】|【圆】在前视图中创建一个圆,设置半径为1.5,如图所示。

    3: 使用【选择并移动】工具移动圆,使圆对齐平面的顶部的二条边,在修改面板中设置插值【步数】为1,如图所示。

    4: 把主工具栏捕捉开关开启,鼠标右键【捕捉】设置,勾选【顶点】,在前视图画下图所示的线,如图所示。

    5: 点击创建面板|【图形】|【样条线】|【线】在前视图中创建一条线,如图所示。

    6: 将圆和2条线附加在一起,如图所示。

    7: 选中下图所示线,进入【样条线】级别,设置【轮廓】为-0.7,按回车键确定,如图所示。

    8: 选中下图所示线,设置【轮廓】为-0.7,按回车键确定,如图所示。

    9: 点击布尔,如图所示。

    10: 添加【车削】修改器,设置【分段】数大一点,对齐方式选【最大】,如图所示。

    11: 删除掉第一步创建的平面,最终效果如图所示。


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    1:在顶视图【创建】|【样条线】|【矩形】,长110,宽240,如图所示

    2:矩形添加【编辑样条线】修改器,选择样条线,添加【轮廓】12,如图所示

    3:再次添加【倒角】修改器,级别1,高度为10;勾选级别2,高度7.5,轮廓-5;如图所示

    4:旋转180后,如图所示

    5:右击,转换为【可编辑多边形】,进入多变形级别,选中上方的多边形,删除,如图所示

    6:进入【边界】级别,选中如图所示,进行【封口命令】,多边形级别, 移动封口向下一点,如图所示

    7: 创建【圆环】,位置如图所示

    8:将圆环转换为可编辑多变形,多边形级别,删除如图所示的多边形,进入边界级别,选中如图二所示,执行封口命令

    9:添加材质,如图所示金属材质自发光材质黑材质

    10:赋值金属材质给样条线,赋值自发光材质给圆环封口,赋值黑材质给样条线封口,最终渲染效果如图所示


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    1:打开一个建筑模型。

    2:在修改面板中给模型添加【切片】修改器,将【切片】修改器的切片类型设置为【移除顶部】。

    3:点击【自动关键点】,并将时间滑块拖动至100帧。

    4:点击【切片】修改器前面的"+"号,选中【切片平面】将其沿Z轴方向移动到建筑物最顶端,直到建筑完全显示出来。

    5:点击切【片修】改器前面的"-"号关闭退出切片平面,并关闭自动关键点。

    6:再次为模型添加【编辑多边形】修改器,进入【元素】级别,选中楼体,将其【材质ID】设置为1。

    7:将时间滑块拖动至47帧左右,会发现被切开的楼体出现了切口,这时在【边界】级别下选中切口边缘,并点击【封口】将切口封住。

    8:在【多边形】级别下选中刚才封口的面,设置其材质ID为2(将两种材质就区分开)。

    9:再次将时间滑块向右滑动,在【边界】级别下选中切口边缘,并点击【封口】,在【多边形】级别下选中刚才封口的面,设置其材质ID为2,再次重复之前的封口操作,直到因模型无没有切口为止。

    10:将原来的楼体材质添加【多维/子对象】材质,并将旧材质保存为子材质。

    11:将调整好的切面材质拖到材质ID2上面,这样就材质ID1依然是楼体本来的材质,而材质ID2则为调整的切面材质;将材质ID2的贴图通道改为2。

    12:为模型添加【UVW贴图】,将贴图通道同样调整为2。

    13:最终效果如图所示。


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    1: 在顶视图视图中【创建】|【长方体】,设置【长度】为580mm,【宽度】为1600mm,【高度】为2000mm,【长度分段】为1,【宽度分段】为4,【高度分段】为3,如图所示。

    2:选择长方体,点击右键选择【可编辑多边形】将其转换为可编辑多边形,单击【边】按钮,将边的位置进行调整,如图所示。

    3:单击【多边形】按钮,选择如图下图所示的多边形,单击【插入】后面的【设置】按钮,设置【插入类型】为【按多边形】,【数量】为45mm,如图所示。

    4:选择的边不变, 单击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为-5mm,【轮廓】为-5mm,单击【插入】后面的【设置】按钮如,设置【数量】为15mm,如图所示。

    5:单击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为-5mm,【轮廓】为-5mm,

    6: 再次单击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为-5mm,【轮廓】为-5mm,(可以多重复几次)。

    7:选择下图所示的边,单击【切角】后面的【设置】按钮,设置【数量】为5mm,如图所示。

    8: 单击【多边形】按钮,选择如图下图所示的多边形,单击【挤出】后面的【设置】按钮,设置【高度】为50mm,如图所示。

    9: 单击【边】按钮,选择下图所示的边,单击【切角】后面的【设置】按钮,设置【数量】为50mm,如图所示。(这一步是把门缝的间隙加大一点)

    10:柜子的主体模型就建好了,如下图所示。

    11:使用【线】工具在前视图中画出衣柜顶剖面图(剖面形状如下图黄色扭曲线),使用【矩形】工具在顶视图中画一个矩形,设置长580mm,宽1600mm。

    12:选择矩形,在【修改】面板下选择【倒角剖面】修改器,接着单击【拾取剖面】(上图黄色扭曲线),如图所示。

    13:在创建面板下创建一个圆柱体,点击右击选择【可编辑多边形】将其转换为可编辑多边形,调节顶点位置,如图所示(衣柜把手)。

    14:使用【切角长方体】工具在顶视图中创建一个切角长方体,设置【长度】为580mm,【宽度】为1600mm,【高度】为-100mm,【圆角】为3mm。(这一步是创建衣柜最底部模型)

    15: 使用【切角长方体】工具在顶视图中创建一个切角长方体,设置【长度】为60mm,【宽度】为100mm,【高度】为60mm,【圆角】为2mm。(这一步是创建衣柜脚模型)。

    16: 将衣柜脚复制5个,将其移到衣柜的相应位置,最终如图所示。