3DsMax——时钟动画教程
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1:打开一个时钟场景文件。如图所示。

2:单击主工具栏【选择并移动】按钮选中秒针,进入【层次】面板,点击【轴】按钮,在选择【仅影响轴】按钮,再在视图移动轴心位置如图所示。

3:选中分针和时针在视图移动轴心位置如图所示。如图所示

4:打开【自动关键帧】,时间轴拖动到第60帧位置,选中分针,使用【选择并旋转】工具旋转一个刻度,如图所示。

5:时间轴拖动到第1帧位置,选中秒针,使用【选择并旋转】工具旋转一个刻度,如图所示。

6:选中秒针,单击著工具栏【曲线编辑器】,在编辑窗口中选中2个关键点,单击工具栏【参数曲线超出类型】按钮,选择相对重复范围类型,点击确定,如图所示

注意:如在工具栏找不到【参数曲线超出类型】按钮,工具栏上方空白处点击鼠标右键,加载布局,下拉框中选择最下一个,如图所示。

7:

8:选中分钟针,单击著工具栏【曲线编辑器】,在编辑窗口中选中2个关键点,单击工具栏【参数曲线超出类型】按钮,选择相对重复范围类型,点击确定,如图所示。

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    1:按快捷键8,打开环境和效果设置,环境贴图添加位图,如图所示。

    2:选中透视图,快捷键Alt+B,适口配置,背景中勾选使用背景,如图所示。

    3:在顶视图中点击鼠标创建|几何体|粒子系统扩展选项,选择【喷射】,

    4:在修改面板中设置参数,如图所示。

    5:按M键打开材质编辑器,【环境光】颜色设置如下图;【环境光】颜色设置如下图;高光级别为0,光泽度为0;【扩展参数】里【高光透明】【衰减】勾选为外,【数量】为100,如图所示。

    6:在工具栏中打开,渲染设置,【活动时间段】和【输出大小】,如图所示。(根据自己的情况设定)

    7:设置渲染输出保存文件位置,文件名和保存类型,如图所示。

    8:点击渲染,最终效果如图所示。


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    1:下载网盘的场景文件(https://pan.baidu.com/s/1YxONNw3RP0BdwKRo6KD8lw),打开如图所示。

    2:利用【选择并移动】工具和【选择并旋转】工具,将钢笔移动到如图所示位置

    3:选择钢笔模型,然后执行,如下图一所示操作,单击场景中的文字。

    4:拖动时间线,效果如图所示。

    5:选择场景中的圆柱体,在修改面板中加载【路径变形】修改器;选择文字,圆柱体已经变成文字,如图所示

    6移动圆柱体与字体重合。

    7:选择圆柱体,打开【自动关键点】,拖动时间线到0帧,进入【修改器】面板,设置拉伸为0,如图所示

    8:拖动时间线到10帧,设置拉伸如图所示

    9:拖动时间线到20帧,设置拉伸如图所示

    10:拖动时间线到30帧,设置拉伸如图所示

    11:拖动时间线到40帧,设置拉伸如图所示

    12:拖动时间线到50帧,设置拉伸如图所示

    13:拖动时间线到60帧,设置拉伸如图所示

    14:拖动时间线到70帧,设置拉伸如图所示

    15:拖动时间线到80帧,设置拉伸如图所示

    16:拖动时间线到90帧,设置拉伸如图所示

    17:拖动时间线到100帧,设置拉伸如图所示

    18:播放效果如图所示


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    用3d Max制作基于地形的道路和桥梁的大场景时,道路、桥梁的建模是一件耗时、费力、累人的工作,

    加之很多建模师对专业的路桥设计并不在行,如果借助路桥图纸并用传统的3D方法构建道路和桥梁的模型,

    很难实现完美地与地形贴合,并且导致大量的重面、闪面及超高模型面数,建模效率很低、劳动强度大、机器运行卡顿,很难保证模型效果,

    为此我们编制了这套教程,教程主导的技术构建道路桥梁时,只需鼠标用在道路经过处放置节点,道路即可自动生成,

    各种行道物及桥梁通过设置节点属性沿道路曲线瞬间生成,这种方法所建的模型面数低,

    而且道路构建过程中可根据地形的起伏自动完成削山造地及开山辟地,这是其他任何软件所不能及的,

    它将把建模师从传统的繁重路桥建模中解放出来,分分钟即可完成道路桥梁的绘制。另附3dmax单面建模教程,

    大家可去百度网盘下载: https://pan.baidu.com/s/1c0J4SY8#list/path=%2F


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    1:在顶视图,【创建】【矩形】,制作如图所示

    【顶点】层级,圆角处理

    按住 Shift 沿Y轴复制一个矩形

    使用缩放工具,放大

    再复制一个

    再次复制两个小矩形,位置如图所示

    最下面的矩形右键转NUBRS,

    附加其他矩形

    使用NUBRS工具栏中 的【创建U向放样曲线】,依次(顺序影响形状)选择矩形

    【创建U向放样曲线】顺序不同导致的模型形状不同

    【创建封口曲面】

    勾选【翻转法线】

    2:在定视图,【创建】【平面】,制作泥土,如图所示

    添加【噪波】修改器,设置参数如图所示

    泥土的大体形状出来了,需要进一步调整,右键【转换为多边形】,在【绘制变形】卷展栏使用【推/拉】,设置笔刷参数

    使用【松弛】平滑泥土

    3:最终花盆泥土效果如图所示


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    3DsMax中的浴缸模型想要添加材质,该怎么添加白陶瓷材质呢?下面我们就来看看详细的教程。

    1、按M键,快速打开【Material Editor】(材质编辑器)窗口,选择一个未使用的材质球。

    2、将当前的材质指定为【VRayMtl】(VR材质),将材质命名为“白陶瓷”,设置【BasicParameters】(基本参数),在【Reflection】(反射)通道中添加【Falloff】(衰减)贴图,其他参数的设置如下图所示。

    3、在【BRDF】卷展栏中选择【Ward】(沃德)类型,使用该方式渲染出来的材质整体上比较亮,调整【Anisotropy】(各项异性)参数,如下图所示。

    4、调整完成的陶瓷材质在材质球中的效果,如下图所示。

    5、将调制完成的白陶瓷材质赋予浴缸,快速渲染并观察效果如下图所示。


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    1:打开前期制作的蝴蝶模型(3DsMax—蝴蝶煽动翅膀动画);使用主工具栏中的【选择并链接】工具,使蝴蝶翅膀和身体父子关系建立(示例:3DsMax—骨骼的父子关系建立)如图所示

    2:点击【设置关键帧】,在10帧的时候向上移动;复制第0帧到20帧,一个上下循环完成如图所示

    3:在菜单栏【图形编辑器】|【轨迹视图-曲线编辑器】,点击【参数曲线超出范围按钮】,选择【循环】模式,如图所示

    4:选择翅膀,添加【柔体】修改器,使翅膀扇动柔软真实,效果如图所示

    5:最终效果如图所示