3DsMax——时钟动画教程
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1:打开一个时钟场景文件。如图所示。

2:单击主工具栏【选择并移动】按钮选中秒针,进入【层次】面板,点击【轴】按钮,在选择【仅影响轴】按钮,再在视图移动轴心位置如图所示。

3:选中分针和时针在视图移动轴心位置如图所示。如图所示

4:打开【自动关键帧】,时间轴拖动到第60帧位置,选中分针,使用【选择并旋转】工具旋转一个刻度,如图所示。

5:时间轴拖动到第1帧位置,选中秒针,使用【选择并旋转】工具旋转一个刻度,如图所示。

6:选中秒针,单击著工具栏【曲线编辑器】,在编辑窗口中选中2个关键点,单击工具栏【参数曲线超出类型】按钮,选择相对重复范围类型,点击确定,如图所示

注意:如在工具栏找不到【参数曲线超出类型】按钮,工具栏上方空白处点击鼠标右键,加载布局,下拉框中选择最下一个,如图所示。

7:

8:选中分钟针,单击著工具栏【曲线编辑器】,在编辑窗口中选中2个关键点,单击工具栏【参数曲线超出类型】按钮,选择相对重复范围类型,点击确定,如图所示。

9:

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    1:在前视图中创建一个矩形,参数如图所示。

    2:点击鼠标右键转换为可编辑样条线。

    选择点层级,选择四个顶点,圆角,参数为8mm,如图所示。

    点击鼠标右键转换为可编辑多边形,如图所示。

    选择面层级,挤出,参数如图。

    03:在前视图中创建一个矩形,参数如图。

    点击鼠标右键转换为可编辑样条线。

    选择点层级,选中四个角点,圆角,参数为6mm。

    选择样条线层级,选择轮廓,参数为1mm。

    复制一个里边的矩形备用,转换为可编辑多边形。

    选择面层级,挤出,参数为1mm。

    选择左边的矩形,分离。

    在分离的矩形中创建四个圆柱体,三个大圆柱体半径为6mm,小圆柱体半径为2mm,高度都为20mm。

    将其中一个圆柱体转换为可编辑多边形,然后附加所有圆柱体。

    将矩形布尔,拾取四个圆柱体,选择差集。

    创建一个圆,半径为6mm,如图所示。

    转换为可编辑样条线,样条线层级,选择轮廓,参数为-1mm。

    转换为可编辑多边形,选择面层级,挤出,参数为0.25mm。

    同样方法再创建两个圆环,半径分别是5mm和4mm,其余参数不变。

    同样方法再创建两个圆环,半径分别是5mm和4mm,其余参数不变。

    再创建一个圆柱体,大小比例如图。

    选中圆柱体,在修改器列表中找到uvw贴图,然后将贴图赋予圆柱体,效果如图。

    将摄像头成组,复制两个,拖到相应位置。

    打开修改器列表,给圆柱体添加uvw贴图,从网上找一个闪光灯贴图,同样方法赋予圆柱体。 


    4:在前视图中做一个矩形,参数如图所示。

     

    转换为可编辑样条线,选择点层级,给四个角点圆角,参数为8mm。 
     

    在顶视图创建一个圆,半径为4mm。 
     

    在复合对象中找到放样,点击拾取路径,然后点击矩形,效果如下。
     

    将矩形移动到如图位置,矩形线保留备用。
     

    在左视图创建两个切角长方体,参数如图。 
     

    将其中一个切角长方体转换为可编辑多边形,然后附加另一个。 
     

    将手机边框布尔,拾取两个切角长方体。

    创建两个切角长方体,参数如图,移动到如图位置。

     

    下边的切角长方体作为卡槽,所以需要做一个针孔,创建一个圆柱体,参数如图然后选择切角长方体,布尔,拾取圆柱体。 
     

    然后选择切角长方体,布尔,拾取圆柱体。 
     

    切换到右视图,用上述同样方法做出这一侧的两个音量键,参数与上相同。
     

    5:将刚才保留的矩形线复制一个备用,然后转换为可编辑多边形,在多边形层级中选择挤出,参数如图。


    移动到与手机机身重合,然后在修改器列表中添加uvw贴图,然后网上找一个苹果壁纸贴图,然后拖到材质球,赋予给矩形。
     

    将刚刚复制的矩形线转换为可编辑样条线。
     

    在样条线层级中选择轮廓,参数为1mm。
     

    打开角度捕捉工具,勾选边/线段。

    在如图位置创建一个矩形,参数如图。

    将矩形转换为可编辑样条线,选择点层级,选择下边两个点,圆角,参数为8mm。

     

    将两个矩形附加,删除如图线段。


     

    打开捕捉工具,如图所示做两条线连接边框与刘海。
     

    将边框转换为可编辑样条线,将两条线与边框附加。
     

    将附加后的图形转换为可编辑样条线,选择点层级,还焊接顶点。 
     

    转换为可编辑多边形,面层级,挤出1mm。

     

    在如图位置创建一个矩形,参数如图。 
     

    转换为可编辑多边形,挤出,参数如图。 
     

    创建四个圆柱体,参数如图,附一个摄像头贴图。 
     

    6: 调整边框位置,iPhone11制作完成。

     


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    1:使用【创建】|【标准基本体】|【球体】工具在场景中创建一个球体,并设置【半径】为30mm,【分段】为32,如图所示。

    2:在球体上右击,接着在弹出的菜单中选择【转换为】丨【转换NUBRS】命令,如图所示。


    3:单击【NURBS创建工具箱】按钮,打开【NURBS工具箱】,如图所示。

    4:单击【创建曲面上的点曲线】,再在球体上单击,可以看到球体上出现了曲线,同时可以结合ALT键将视图进旋转,继续多次单击,如图所示。

    5:右击结束操作。此时出现了绿色的线,就是刚才在球体表面绘制的点曲线。

    6:进入【修改】面板,单击NURBS曲面下的【曲线】级别,并在球体表面单击刚才绘制的曲线。 

    7:接着单击【分离】按钮,并在弹出的【分离】对话框中取消选中【相关】复选框,并单击【确定】按钮,如图所示。

    8:选择之前的球体,并右击选择【隐藏选定对象】命令,此时球体被隐藏 。

    9:单击【选择并旋转】工具,并按住Shift键进行旋转复制,设置【对象】为【实例】,【副本数】为2,最后单击 【确定】按钮。(如果感觉不够可多次复制)

    10:此时模型效果如图所示。


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    1:在左视图【创建】|【矩形】作为参照,设置长度为400,宽度1200;在矩形中 【创建】|【弧】作为玻璃,【捕捉】设置勾选【顶点】和【中心】,如图所示

    2:为上步骤创建的弧添加【编辑样条线】修改器,进入样条线级别,添加为10的轮廓,作为候车厅上方的玻璃厚度;再次添加【挤出】修改器,数量设置为3600,如图所示

    3:Ctrl+V复制一个作为固定架,进入【分段】级别和【样条线】级别,删除,效果如图所示

    4:进入样条线级别,选中【轮廓】用鼠标直接拖出(觉得合适大小)如下图所示;再次调整顶点位置(初学者可参照下图2右键转换bezier顶点可出现手柄调整弧度),挤出数量修改为60,如图所示

    5:在左视图【创建】|【线】,支架,调整(右键转换bezier);展开【渲染】卷展栏,勾选【在视图中启用】和【在视口中启用】,设置厚度为35,支架位置,如图所示

    6:在顶视图【创建】|【C-Ext】,旋转位置如下图2所示

    7:在左视图【创建】|【圆柱体】,半径为25,高度为3300,高度分段为1;再次复制一个圆柱体,位置如图所示

    8:在左视图【创建】|【矩形】绘制一个固定件旋转后如下图1,添加【挤出】修改器,数量设置为80,复制固定件,如图所示

    9:在前视图【创建】|【长方体】制作广告牌,右键【转换多边形】进入多边形级别,选中两边的多边形,执行【倒角】,高度0,轮廓-80,再次【倒角】高度-5,轮廓-7,如图所示

    10:广告牌复制一个放在另一边,最终效果,如图所示


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    1:在顶视图【创建】|【样条线】|【矩形】,长110,宽240,如图所示

    2:矩形添加【编辑样条线】修改器,选择样条线,添加【轮廓】12,如图所示

    3:再次添加【倒角】修改器,级别1,高度为10;勾选级别2,高度7.5,轮廓-5;如图所示

    4:旋转180后,如图所示

    5:右击,转换为【可编辑多边形】,进入多变形级别,选中上方的多边形,删除,如图所示

    6:进入【边界】级别,选中如图所示,进行【封口命令】,多边形级别, 移动封口向下一点,如图所示

    7: 创建【圆环】,位置如图所示

    8:将圆环转换为可编辑多变形,多边形级别,删除如图所示的多边形,进入边界级别,选中如图二所示,执行封口命令

    9:添加材质,如图所示金属材质自发光材质黑材质

    10:赋值金属材质给样条线,赋值自发光材质给圆环封口,赋值黑材质给样条线封口,最终渲染效果如图所示


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    1:打开场景文件(https://pan.baidu.com/s/1qYfxym4),此时场景效果如图所示。

     

    2:按 F9 键 渲染当前场景,效果如图所示。

    3:按 8 键 打开【环境和效果】对话框,看到【曝光控 制】下面保持默认的状态,如图所示。接着将【曝光控制】类型设置为【伪彩色曝光控制】,其参数保持默认, 如图所示。

    4:按 F9 键 渲染当前场景,效果如图所示。

    5:【曝光控制】设置为默认和【伪彩色曝光控制】的对比效果,如图所示。

    在【曝光控制】卷展栏下设置【曝光控制】类型为【伪彩色曝光控制】,其参数设置面板如图所示。

    数量:设置所测量的值。

    样式:选择显示值攻式。

    比例:选择用于映射值的方法。

    最小值:设置在渲染中要测量和表示的最小值。

    最大值:设置在渲染中要测量和表示的最大值。

    物理比例:设置曝光控制的物理比例,主要用于非物理灯光。 

    光谱条:显示光谱与强度的映射关系。


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    1:在前视图中创建一个【平面】,长度为2400 ,宽度为1600,长度分段为50 ,宽度分段为50。

    2:在【修改面板】,给平面加一个【cloth】(布料)命令,进入组层级,选中左侧一排点,点设置组命令,命名后确定后点【绘制】。

    3:退出组层级,勾选【自相冲突】(如没看到这个把修改面板边框往左侧拉),点击【对象属性】,选择平面,设置为【布料】,并调整UV值(UV值越小,效果越明显),如图所示。

    4:点击【模拟】,观察效果只会下垂。是因为布料本身仅受到重力的影响。

    5:点击消除模拟,回到之前的状态。

    6:在前视图创建【空间扭曲】——【风】,强度100。

    7:旋转并移动将其放置到平面左侧。

    8:选中布料物体,在修改面板中选择【布料力】命令,在左侧的场景力中选择创建的风(Wind001),点向右的箭头,确定。

    9:给平面添加【贴图】,并创建圆柱体旗杆,点击【模拟】。

    10:动画效果如图所示。