视频教程-3dsmax手建模教程
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  • 1:在 菜单栏 中【视图】|【视口背景】|【配置视口背景】,快捷键 Alt+B 如图所示

    2:选择【使用文件】,选择【匹配位图】,选择文件路径;【应用到活动视图】或者【应用于“活动布局”选项卡中的所有视图】;因为版本不同,有些版本可以勾选【锁定缩放/平移】如图所示

    这是没勾选【锁定缩放/平移】示意图

    3:在【透视】选择【2D平移缩放模式】,图片可以跟着移动,gif示例如图所示

    未选择【2D平移缩放模式】,图片不能跟着移动

    4:快捷方法二,命令面板,【实用程序】锤子按钮,【图片浏览器】打开要使用的图,拖动到视图中,弹出的窗勾选作为【视口背景】,【环境背景】关掉,Atl+B 弹出框设置与上步骤一样,如图所示

    5:视图显示效果如图所示

  • 全景模型

    链接:https://pan.baidu.com/s/17v1uUSoU1PoWnIgbBRaiZQ


    提取码:8ah9


     

    材质贴图库

    链接:https://pan.baidu.com/s/1k-exPLmG0FAza2Kz---Mfw


    提取码:i9fw


     

    CAD图库

    链接:https://pan.baidu.com/s/1hndC3DVmXn9TLC7BTRxG9w

    提取码:4uf3

  • 1画出图形1、2、3、4、5、6、7、8、9 ,如图所示

    2复制图形 1、 2 选择 2 的外圈使用复合对象中的布尔,拾取 1 ,选择交集布尔,得到如图所示图形

    3 添加【挤出】修改器,图形1、2 挤出 数量设置为 30 ,其他图形挤出数量 600 ,如图所示

    4 在可编辑样条线中,对下方转角的点使用平滑,内侧 30,外侧 12,然后添加【编辑多边形】修改器,选择外面的一圈线进行【切角】命令,如图所示

    5在可编辑样条线中,【顶点】层级,选中如图所示的点使用【平滑】命令,同上步骤添加【编辑多边形】修改器,选择外面一圈线进行【切角】命令

    6 在可编辑样条线中调整【插值】为 24 ,然后添加【编辑多边形】修改器,选择外面一圈线进行【切角】命令如图所示

    7同样的方法把如图所示选中的图形进行【切角】命令

    8 在【可编辑样条线】中把【插值】调到1,用可编辑多边形选择横竖的线都做一个连接(卡边)然后平面得到最后的效果,如图所示

    9 选中上面使用布尔交集做出的图形,使用【连接】命令,添加两条线,进入【多边形】层级选中如图所示的多边形,使用【倒角】、【切角】命令,再移动至位置

    10画两个长方体,添加【编辑多边形】修改器,使用【切角】命令,位置如图所示

    11画出这些图形(两个圆环和多个圆角矩形)如图所示

    12 挤出这些图形,两个圆环挤出30,实例复制一个移动到后面,其他圆角矩形挤出600,如图所示

    13 选择中间圆环,复制一个,挤出540,选择如图所示的面、删除

    14 先把这些都转为可编辑多边形,进入【边】层级选择这些边使用【切角】命令如图所示

    15把这些挤出的面都加上【编辑多边形】修改器,在【边】层级,选择这些边使用【切角】命令如图所示

    16把这些挤出的图形都加上【编辑多边形】修改器,使用【命令】如图所示

    17画一个圆柱体,添加【编辑多边形】修改器,在【边】层级,,选择如图所示的边使用【切角】命令,然后使用【布尔】

    18 画一个球,再画一个圆环加如图所示的图形,挤出,放到合适的位置

    19 放到合适的位置后选择外围的边进行【切角】命令如图所示

    20 模型效果如图所示

  • 1:点击创建|几何体|楼梯,在【对象类型】栏下单击【U型楼梯】按钮。在顶视图中按住鼠标左键并拖动,拖出第一段楼梯的长度,合适的长度时松开鼠标左键。向上移动鼠标指针,指定楼梯的宽度,合适的高度时单击鼠标确定,再次向上移动鼠标指针,指定楼梯的高度,合适的高度时单击鼠标确定,如图所示。

    2:在修改面板中,修改楼梯参数,如图所示。

    3:栏杆参数:高度为0,偏移为4,如图所示。

    4:击创建|几何体|ACE扩展,在【对象类型】栏下单击【栏杆】按钮。在顶视图中按住鼠标左键并拖动,拖出第一段栏杆的长度,合适的长度时松开鼠标左键。向上移动鼠标指针,指定栏杆的高度,合适的高度时单击鼠标确定,如图所示。

    5:在修改面板中,修改栏杆【上围栏】、【下围栏】和【立柱】参数,如图所示。

    6:设置【支柱】参数如图所示。

    7:在【栏杆】栏下,拾取栏杆路径,勾选【匹配拐角】,如图所示。

    8:再次重复第4~7步相同的方法为楼梯创建另一侧栏杆,最终效果如图所示。

  • 1【创建】|【线】画出如图所示的形状

    2 在顶视图【创建】|【弧】,画出沙发靠背的形状,修改【插值】卷展栏中的步数为3,如图所示

    3 选择前面步骤中画的弧形状,添加【倒角剖面】修改器,【拾取剖面】选择把手形状如图所示

    4 右键转【可编辑多边形】,进入【边界】层级,选择如图所示的边界,在【编辑边界】卷展栏选择【封口】命令;再使用【连接】命令,在【编辑多边形】卷展栏中执行一个【挤出】一点厚度如图所示如图所示

    5 进入【多边形】层级,选择如图所示的多边形,在【编辑多边形】卷展栏执行【倒角】命令

    6【多边形】层级删除底面,按住Shift 下拉两次,然后选进入【边界】层级,执行【挤出】命令(卡边),如图所示

    7选择这两条边,向内挤出(挤出设置为负数)如图所示

    8 【多边形】层级,选择这些面,执行【倒角】命令,如图所示

    使用【NURMS细分】3

    9画一个【弧】,右键转【可编辑样条线】,执行添加【轮廓】命令如图所示

    10 选择这些边,依次连接这些边(卡边,做出造型),选择这些面,执行【倒角】命令如图所示

    11 选择这些边,执行【挤出】(-5,6)使用NURMS细分,迭代次数3,如图所示

    12 画一个平面,长宽6x6的分段,添加【FFD4*4*4】修改器,调整成一个圆形,右键转【可编辑多边形】如图所示

    13 使用【连接】添加这些边,如图所示

    14【顶点】层级,选择中间的顶点,向下挤出;【边】层级,选择边同样向下【挤出】如图所示

    15选择外面一圈多边形,向下挤出5次,选择中间一条线段,使用缩放工具放大(凸起)如图所示

    16 创建线,转为【可编辑样条线】,【线段】层级,【几何体】卷展栏【创建线】命令,打开【渲染】卷展栏开启【在视口中启用】和【在渲染中启用】厚度25,调整位置复;制三个如图所示

    17 创建|【长方体】,创建沙发脚,转为【可编辑多边形】调整形状,复制,完成如图所示

  • 建模 建模 93 0 1 帖子

    01:创建【平面】,然后对着照片按 shift 进行拉伸复制操作如图所示。

    02:1.右键转为【可编辑多边形】,按3 进入【边界】层级,按shift将他拉出厚度来

    右键【封口】

    的两个点右键【连接】命令

    上面的面,选取再右键【删除】

    如图所示

    03:可编辑多边形情况下,按3进入【边界】层级将这个缺口按 shift 拉出来


    04: 将他每两个点进行右键【连接】,再选取一条线,在【循环】,在用线约束,如图所示。

    05:添加【对称】修改器,先对称一边再对称另一边,添加两个【对称】修改器如图所示。

    06:1.做里面的雕花,【创建】【平面】,一步一步的照着照片按 shift 拉出来

    2.再选取线,循环来选线,再右键【连接】,连接两条线出来,放边一点来约束如图所示。

    07: 每个角,右键【连接】,再细节约束一下,如图所示。

    08:再添加【对称】修改器对称出另一边,如图所示

    09:1.创建【平面】,一步一步照着图片按 shift 拉出来

    2.再循环用右键连接,分段数2,连接两条线出来

    3.再将中间的面选取,向外拉出来一些

    4.再使用NURMS细分

    10:1.也是创建一个平面,将他转为【可编辑多边形】,再按2进入【边】层级,一步一步的按shift拉出来

    按连接

    3.将约束出来的面选取出来,再挤出一点,

    使用


    11:1.镜像复制一个到后面

    2.然后中间的部分,用长方体,再转变成可编辑多边形,【连接】线约束一下

    在一起,镜像实例到另一面


    12:1.创建一个平面,照着图片一步一步来拉伸

    2.再选取一个一个方向的面来连接线约束


    13:1.在可编辑多边形下,按3进入【边界】层级之后,选取后面的缺口,按 shift 来拉伸

    ,对称出右边出来


    14:模型完成如图所示

  • CG 34 0 1 帖子

    课程介绍

    本套教程使用RizomUV 2020,由浅入深,通过精选设计的九大案例,覆盖RizomUV所有的知识点,

    课程整体流程知识高度密集,没有重复,费时环节,掌握核心知识,以及项目中多种UV经验。

    温馨提示

    本课程适合有一定MAYA/3DsMax/C4D/Blender/Zbrush基础经验的学员

    正版教程,详情点击  :

    https://www.yiihuu.com/a_9977.html?TG=3901207


  • CG 38 0 1 帖子

    课程介绍

    本教程通过实际的案例半夜景鸟瞰图与透视图的制作流程,将工作中的实际问题与理论相结合,使学员在工作中更能适应,难点讲解通俗易懂。本课程为从业人员提供一套完整的夜景鸟瞰与透视效果图渲染后期制作流程的解决方案。

    温馨提示

    本教程已完结,时长约5个小时,VIP仅仅需要76元。

    正版教程,详情点击  :

    https://www.yiihuu.com/a_9196.html?TG=3901207

    CONCEPT

    建筑表现效果图渲染后期技能提升


    你知道渲染后期表现的制作流程吗?你知道VRSKY与HDRI的使用方法吗?你知道Multiscatter的使用方法吗?本教程将一一为你解答,全是老师平时工作中的经验总结,可以让学员在学习中少走弯路。

    COURSES

    课程介绍

    从制作前的准备工作、设置VRAY天空、设置主灯与材质、室内灯光、通道-渲染最终参数、建筑细部调节、最终效果处理,本教程将为从业人员提供一套完整的夜景鸟瞰与透视效果图渲染后期制作流程的解决方案。

  • CG 53 0 1 帖子

    课程介绍

    课程程主要讲解Vray5.0 for 3ds Max的新功能,Vray5.0界面全新改版了,新增了图层、灯光混合功能。Vray5.0相对旧版本在灯光、材质、渲染都有很大的提升,学习这个课程可以让你从旧版本快速转换到新版本上来,运用新版本可以节约你的时间成本,提高工作效率。通过案例讲解Vray5.0的运用,让零基础的学员也能快速将Vray5.0渲染运用到工作中。

    温馨提示

    本教程已完结,时长约5个小时,课程价79元,会员价仅需66元。

    正版教程,详情点击  :

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    CONCEPT

    高质量的出图保证

    COURSES

    课程介绍

    课程采用知识点结合实际案例讲解,做到即学即用,熟练掌握vary渲染器,提升日常创作设计效率

  • CG 23 0 1 帖子

    课程介绍

    游戏角色骨骼绑定与蒙皮详解

    本教程讲解了不同类型模型的骨骼架设,详细介绍了skin权重编辑器使用方法。角色模型的骨骼架设,四足动物马的骨骼架设,老鹰的骨骼架设,蜘蛛的骨骼架设,蛇的骨骼架设,角色详细的权重绘制讲解。

    温馨提示

    本教程已完结,时长约4个小时,课程优惠价99元。VIP用户仅需76元。

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    https://www.yiihuu.com/a_9443.html?TG=3901207


    CONCEPT

    知识讲解精而细

    COURSES

    课程介绍

    涵盖了max角色绑定的多种类型

  • CG 74 1 1 帖子

    教程参数

    分类: 环境艺术技能: 软件入门软件: 3dsMax  标签:  3ds Max  建模课时数:250(已完结)

    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 本课程是由翼狐网名师团队精心打造,专为3dsMax初学者定制的自学宝典, |
    | 课程依据项目工作流,以小节单案例的方式,讲解实用的3dsMax功能和操作技巧, |
    | 涵盖模型、渲染、动画、以及特效等核心内容,带领学员快速掌握3dsMax在实际工作中的应用。 |

    温馨提示:

    本教程已完结,时长达到70个小时,价值1999元,现在对VIP会员全部开放。

    正版教程,详情点击  :

    https://www.yiihuu.com/a_3333.html?TG=3901207



    | 教程宣传片 |

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    | 3D Max:应用最广的资深三维软件 |

    应用最广泛的三维软件就在你身边

    作为资深的CG软件,3D max拥有完整的商业产业链,在影视后期、CG广告、环境艺术、汽车展示、工业效果、城市规划、游戏制作、VR游戏、影视动画等方面有广泛应用;然而,对于初学者而已,价格高昂的课程、驳杂的学习资料,却常常令人望而却步。

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  • CG 22 0 1 帖子


    教程参数

    分类: C4D技能: 模型角色软件: Cinema 4D  标签:  C4D  建模原理 课时数:115(更新中)

    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    你真的会建模么?建模不是我们想象中的体力活,相反,这恰恰是需要逻辑与设计思维的。从无到有的建立一个模型,由简到繁,每一个模型都有其独特的结构特点,需要提升你的建模思维。

    详解布线的概念,借边卡边、倒角开孔的原理,优化与公差的作用,曲面建模技巧,细分曲面的原理讲解,各种提升建模的思维与建模技巧;以及最重要的建模案例实战,精心策划制作13个案例,由易到难,由简至繁,带你成为真正的建模师。




    正版教程,详情点击  :

    https://www.yiihuu.com/a_10244.html?TG=3901207

    | 教程宣传片 |

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  • CG 17 0 1 帖子

    教程参数

    分类: C4D技能: 软件入门软件: Cinema 4D  标签:  零基础入门  C4D入门课时数:244(已完结)

    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 这套课程主要以更系统全面的学习C4D各项功能而打造,专为C4D初学者量身定制的从入门到实操的全功能自学宝典。 |
    | 本套课程会主以R19讲解。并包含R20 21 22的新功能讲解,OC渲染器也会以新版本进行讲解;因为很多东西还是老版本兼容性比较强,这样既能照顾到C4D老用户,也能让新用户从头开始学习。同时我会融入很多我个人技巧和经验,学会举一反三的思路。 |
    | 课程会从:基础/视图/模型/灯光/插件预设/材质/镜头/渲染/粒子/UV/动画/毛发/动力学/运动跟踪/角色等多个大模块进行细化讲解,不管你是0基础还是已经使用C4D两三年的用户,相信学完本套课程你都会有新的收获。课程还会单独更新案例区,会讲解IP案例、特效、电商、平面、艺术风格等案例效果,帮助更好的实战应用。 |

    温馨提示:

    本教程已完结,会不定期更新案例,时长达约60个小时,价值1999元,现对本站VIP会员免费开放。

    正版教程,详情点击  :

    https://www.yiihuu.com/a_9158.html?TG=3901207

    | 教程宣传片 |

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    新兴CG软件C4D快速进阶之路 |

    几乎无所不能的C4D在各领域大显身手

    作为近年来新兴的CG软件,C4D拥有其他三维软件所无可匹及的工作效率,及其人性化的界面设计与强大的制作逻辑性令得无数艺术家的脑中构想成为可实现的画面。

    打造功能全覆盖的C4D全面教学宝典

    近年来,在电商领域的爆发,与平面设计的组合成为了任何三维软件都无法撼动的地位在工业设计领域,人性化的建模方法脱离传统建模的繁杂与冗长过程,注重效率,在栏目包装,产品动画领域,轻便的工具使用,令得动画的表现拥有无限可能。

    | 为你带来新C4D全功能实战宝典 |  

    对于C4D的初学者,许多课程价格高昂,教学质量却参差不齐;学了C4D不知道可以用它干什么。对此,翼狐网制作了一部全覆盖的C4D全面教学宝典的重置版,涵盖软件基础、建模、渲染、动画、动力学、毛发、包含R20 21 22的新功能,以及OC渲染器等内容,带领学员掌握C4D软件所有重要功能以及应用技巧。

    | 八大模块认识C4D,学完让你无所不能 |

  • 教程 教程 图文 61 0 1 帖子

    01:在前视图创建一个【长方体】,设置参数,长度为60,宽度为60,高度为60;长度分段、宽度分段和高度分段为1;如图所示。

    02:点击鼠标右键,把长方体转换为可编辑多边形,如图所示。

    03:在修改面板中,选择【多边形】层级,在视图中选择长方体顶部的面,点击【分离】,如图所示。

    直接确定。

    04:选中刚分离出来的面,进入【层次】面板,开启【仅影响轴】,将轴心移动到下图位置,如图所示。

    05:退出【仅影响轴】,使用旋转工具,旋转90°,如图所示。

    06:给视图中所有对象添加壳修改器,设置内部量为0.5,如同所示。

    07:开启捕捉,捕捉设置勾选栅格点(鼠标右键捕捉菜单),如图所示。

    08:在左视图中,使用【线】创建出下图一样的形状,如图所示。

    09: 进入修改面板,选择【顶点】层级,选择下图所示的顶点,圆角(慢慢加大圆角值),如图所示。

    圆角效果如图所示。

    相同的方法给其他顶点圆角,最终下图所示。

    10:给刚创建的图像添加【挤出】修改器,设置数量值大一点,如图所示。

    移动到视图所示位置。

    感觉比例有点大,使用缩放工具,稍微缩小一点。

    11: 选中盒子顶部长方体,在创建面板中,使用【ProBoolean】超级布尔,拾取下图所示图形,如图所示。

    布尔效果如同所示。

    12:在前视图中,使用【线】创建出下图一样的形状,如图所示。

    给刚创建的图像添加【挤出】修改器,设置数量为0.5,如图所示。

    移动到下图所示位置。

    13:进入【层次】面板,开启【仅影响轴】,将轴心移动到下图位置,退出【仅影响轴】,复制一个图形到盒子另一侧,如图所示。

    稍微旋转一点角度,如同所示。

    14:点击鼠标右键,把视图中所有对象转换为可编辑多边形,如图所示。

    15:在修改面板中,选择【多边形】层级,选中下图所示的面,按M键打开材质编辑器,选择一个空白材质球,漫反射中添加一张贴图,如图所示。

    把材质球赋给选中的多边形,开启【视图中显示明暗处理材质】,如图所示。

    相同的方法给其他面添加贴图。

    16:最终效果如图所示。