《3DsMax室内渲染照明技术视频教程》 1.7G
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    1:打开场景文件文件(https://pan.baidu.com/s/1cIzksQ),如图所示。

    2:按 8 键 打开【环境和效果】对话框,接着选择【环境】选项卡,并设置【全局照明】的【染色】为白色(红:255,绿:255,蓝:255),【级别】为1,如图所示。

    3:按 F9 键 渲染当前场景,效果如图所示。

    4:按  8 键 打开【环境和效果】对话框,接着设置【 局照明】下的【染色】为蓝色(红:0,绿:85,蓝:242 【级别】为8,如图所示。

    5:按 F9 键 渲染当前场景,效果如图所示。

    6:按 8 键 打开【环境和效果】对话框,接着设置【 局照明】的【染色】为橙色(红: 228,绿:129,蓝:0)【级别】为5,如图所示。

    7按 F9 键 渲染当前场景,效果如图所示。

    8:将渲染的图像合成,方便对比,最终效果如图所示。


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    模型格式为:max

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    1:在顶视图中【创建】|【图形】|【矩形】,【修改】面板参数设置【长度】110,【宽】70,【角半径】6,如图所示。

    2:在【修改】面板 为矩形添加【挤出】修改器,设置【数量】为0.3,如图所示。

    3: 在前视图中使用【扩展基本体】下的【胶囊】创建模型,然后在【修改】面板中,设置【半径】为5,【高度】为25,选中【启用切片】,【切片起始位置】180,如图所示。

    4: 选中胶囊,按住Shift键鼠标左键对胶囊进行移动复制,释放鼠标会弹出对话框,设置【对象】为【实例】,【副本数】3,如图所示。

    5:继续使用【选择并移动】工具进行复制,如图所示。

    6:选中所有胶囊,进入【实用程序】面板,选中【塌陷】|【塌陷选定对象】,此时所有胶囊成为了一个对象,如图所示。

    7:选择胶囊底部的矩形模型,单击【复合对象】|【布尔】|(【操作】【并集】),单击【拾取操作对象B】,最后单击刚才塌陷过的胶囊模型,如图所示。

    8:在前视图中继续使用【胶囊】工具创建12个胶囊,进入【修改】面板,设置【半径】为2.5mm,【高度】为19mm,如图所示。

    9:为了操作方便,可以把模型调节为透明状态,(步骤是在模型上右击,选择【对象属性】,在弹出的对话框中选中【透明】,如图所示)

    10:(操作期间调整过胶囊颜色,导致模型效果与过程颜色有差别)胶囊模型最终效果如图所示。


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    1:在顶视图【创建】|【矩形】 作为花盘座的尺寸,长宽都设置为900;如图所示

    2:在前视图【创建】|【线】 作为路径,如图所示

    3:点击第一步创建的矩形,添加【倒角剖面】修改器,点击【拾取剖面】选择步骤二创建的线,如图所示

    4:在前视图【创建】|【圆柱体】 半径设置为200,选择倒角剖面后的物体,使用布尔运算制作洞,如图所示

    5:在前视图【创建】|【线】 制作花盘的截面线,调整线(提示:初学者可右键转换bezier顶点可出现手柄调整弧度),如图所示

    调整后

    6:进入【样条线】级别,添加为-10的轮廓,如图所示

    7:进入【顶点】级别,调整两个顶点平衡,再使用圆角命令,效果如图所示

    8:添加【车削】修改器,对齐方式选择【最小】,分段数设置为40(数越大越光滑),勾选焊接内核,如图所示

    勾选焊接内核

    9:最终模型效果如图所示


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    链接:https://pan.baidu.com/s/1QWEO8BzXIfQe86U-yNV6SQ 

    提取码:fvm8 


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    1:在顶视图中,选择标准基本体的长方体,【创建】【长方体】,长度分段8,宽度分段5的长方体,如图所示

    2:右键转多边形

    选择【顶点】层级,使用移动工具,选择点进行移动,点各分段移动到如图位置

    3:在【多边形】层级,选择巧克力的6个面,使用【编辑多边形】卷展栏中得【挤出】命令,按多边形挤出,将巧克力的6个面凸起一定的高度,如图所示

    再选择轮廓,使凸面稍微向里收,如图所示

    4:在【边】层级,选中巧克力的外边,,使用【编辑多边形】卷展栏中得【切角】命令观察图形,调到巧克力外面微圆滑即可(不会有方方正正的感觉),如图所示如图所

    5:最终效果,如图所示


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    链接:http://pan.baidu.com/s/1bpyGYzt 

    密码:f7cm


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    用3d Max制作基于地形的道路和桥梁的大场景时,道路、桥梁的建模是一件耗时、费力、累人的工作,

    加之很多建模师对专业的路桥设计并不在行,如果借助路桥图纸并用传统的3D方法构建道路和桥梁的模型,

    很难实现完美地与地形贴合,并且导致大量的重面、闪面及超高模型面数,建模效率很低、劳动强度大、机器运行卡顿,很难保证模型效果,

    为此我们编制了这套教程,教程主导的技术构建道路桥梁时,只需鼠标用在道路经过处放置节点,道路即可自动生成,

    各种行道物及桥梁通过设置节点属性沿道路曲线瞬间生成,这种方法所建的模型面数低,

    而且道路构建过程中可根据地形的起伏自动完成削山造地及开山辟地,这是其他任何软件所不能及的,

    它将把建模师从传统的繁重路桥建模中解放出来,分分钟即可完成道路桥梁的绘制。另附3dmax单面建模教程,

    大家可去百度网盘下载: https://pan.baidu.com/s/1c0J4SY8#list/path=%2F