3DsMax【3dmax 排球】排球模型
0 180

1【创建】【长方体】,如图所示

右键转多边形

2在【多边形】层级,选择如图所示的三个多边形,执行【分离】命令,选择【分离到元素】如图所示

选择其他红线指示的多边形,隐藏的背面也同样处理(对称面一样的选择),同样执行【分离】命令,选择【分离到元素】如图所示

3添加【涡轮平滑】修改器,迭代次数【2】如图所示

添加【球形化】命令

添加【可编辑多边形】修改器,在【元素】层级 Ctrl + a 全选,添加【面挤出】修改器,挤出数量设置为 1。

添加【网格平滑】修改器,选择【四边形输出】

4排球模型如图所示

相关教程:

地球仪制作教程

几何球体八面模型制作戒指

使用【异面体】制作足球

篮球制作

高尔夫球制作

地球的制作

关键帧设置弹跳的小球

高尔夫进球动画

【MassFx】动力学刚体和静态制作球体下落动画

0 180
() list.title
所有回复 (0)

推荐


  • 基础 0 点赞 48 浏览


    1:在顶视图【创建】|【切角长方体】, 设置长480,宽740,圆角40;长度分段:5,宽度分段7,高度分段2,圆角分段3,如图所示

    2:添加【FFD长方体】修改器,【设置点数】长6,宽6,高3如图所示

    3:在控制点层级,选择四边的点,使用 主工具栏的缩放工具,沿Y轴拖动,是枕头产生厚度,如图所示

    4:在顶视图,选中间的控制点,使用主工具栏中的缩放工具,调整枕头弧度如图所示

    5:模型效果如图所示


  • 基础 0 点赞 31 浏览


    1:在顶视图【创建】|【矩形】 作为花盘座的尺寸,长宽都设置为900;如图所示

    2:在前视图【创建】|【线】 作为路径,如图所示

    3:点击第一步创建的矩形,添加【倒角剖面】修改器,点击【拾取剖面】选择步骤二创建的线,如图所示

    4:在前视图【创建】|【圆柱体】 半径设置为200,选择倒角剖面后的物体,使用布尔运算制作洞,如图所示

    5:在前视图【创建】|【线】 制作花盘的截面线,调整线(提示:初学者可右键转换bezier顶点可出现手柄调整弧度),如图所示

    调整后

    6:进入【样条线】级别,添加为-10的轮廓,如图所示

    7:进入【顶点】级别,调整两个顶点平衡,再使用圆角命令,效果如图所示

    8:添加【车削】修改器,对齐方式选择【最小】,分段数设置为40(数越大越光滑),勾选焊接内核,如图所示

    勾选焊接内核

    9:最终模型效果如图所示


  • 3D素材 0 点赞 112 浏览


    3DsMax中的浴缸模型想要添加材质,该怎么添加白陶瓷材质呢?下面我们就来看看详细的教程。

    1、按M键,快速打开【Material Editor】(材质编辑器)窗口,选择一个未使用的材质球。

    2、将当前的材质指定为【VRayMtl】(VR材质),将材质命名为“白陶瓷”,设置【BasicParameters】(基本参数),在【Reflection】(反射)通道中添加【Falloff】(衰减)贴图,其他参数的设置如下图所示。

    3、在【BRDF】卷展栏中选择【Ward】(沃德)类型,使用该方式渲染出来的材质整体上比较亮,调整【Anisotropy】(各项异性)参数,如下图所示。

    4、调整完成的陶瓷材质在材质球中的效果,如下图所示。

    5、将调制完成的白陶瓷材质赋予浴缸,快速渲染并观察效果如下图所示。


  • 建模 1 点赞 65 浏览


    1【创建】|【线】画出如图所示的形状

    2 在顶视图【创建】|【弧】,画出沙发靠背的形状,修改【插值】卷展栏中的步数为3,如图所示

    3 选择前面步骤中画的弧形状,添加【倒角剖面】修改器,【拾取剖面】选择把手形状如图所示

    4 右键转【可编辑多边形】,进入【边界】层级,选择如图所示的边界,在【编辑边界】卷展栏选择【封口】命令;再使用【连接】命令,在【编辑多边形】卷展栏中执行一个【挤出】一点厚度如图所示如图所示

    5 进入【多边形】层级,选择如图所示的多边形,在【编辑多边形】卷展栏执行【倒角】命令

    6【多边形】层级删除底面,按住Shift 下拉两次,然后选进入【边界】层级,执行【挤出】命令(卡边),如图所示

    7选择这两条边,向内挤出(挤出设置为负数)如图所示

    8 【多边形】层级,选择这些面,执行【倒角】命令,如图所示

    使用【NURMS细分】3

    9画一个【弧】,右键转【可编辑样条线】,执行添加【轮廓】命令如图所示

    10 选择这些边,依次连接这些边(卡边,做出造型),选择这些面,执行【倒角】命令如图所示

    11 选择这些边,执行【挤出】(-5,6)使用NURMS细分,迭代次数3,如图所示

    12 画一个平面,长宽6x6的分段,添加【FFD4*4*4】修改器,调整成一个圆形,右键转【可编辑多边形】如图所示

    13 使用【连接】添加这些边,如图所示

    14【顶点】层级,选择中间的顶点,向下挤出;【边】层级,选择边同样向下【挤出】如图所示

    15选择外面一圈多边形,向下挤出5次,选择中间一条线段,使用缩放工具放大(凸起)如图所示

    16 创建线,转为【可编辑样条线】,【线段】层级,【几何体】卷展栏【创建线】命令,打开【渲染】卷展栏开启【在视口中启用】和【在渲染中启用】厚度25,调整位置复;制三个如图所示

    17 创建|【长方体】,创建沙发脚,转为【可编辑多边形】调整形状,复制,完成如图所示


  • 基础 0 点赞 71 浏览


    1:【创建】【点曲面】,设置长度130,宽度40,如图所示

    进入【修改器】面板,【点】层级调整模型如图所示

    在左视图调整弧度

    将多余的边移除(BackSpace键移除,不影响模型结构)

    2:添加【壳】修改器增加厚度,设置外部量2.3,如图所示

    右键转多边形,【多边形】层级,选中如图所示的多边形,点击【倒角】命令,如图所示

    在【顶点】层级,移动下顶点位置,如图所示

    3:选中两天竖边,【连接】添加一条横边,使用【倒角】命令,如图所示

    4:示例一个叶刺操作,选中横边,使用【倒角】命令,产生一个多边形;进入【多边形】层级,执行【倒角】命令如图所示

    5:所有叶刺完成效果如图所示

    6:在【细分曲面】卷展栏,勾选【使用NURMS细分】,页面光滑处理如图所示

    7:导入(3DsMax—【U向放样曲面】花盆+【噪波】泥土),绿植叶子复制位置调整,如图所示


  • 基础 0 点赞 34 浏览


    1:在 菜单栏 中【视图】|【视口背景】|【配置视口背景】,快捷键 Alt+B 如图所示

    2:选择【使用文件】,选择【匹配位图】,选择文件路径;【应用到活动视图】或者【应用于“活动布局”选项卡中的所有视图】;因为版本不同,有些版本可以勾选【锁定缩放/平移】如图所示

    这是没勾选【锁定缩放/平移】示意图

    3:在【透视】选择【2D平移缩放模式】,图片可以跟着移动,gif示例如图所示

    未选择【2D平移缩放模式】,图片不能跟着移动

    4:快捷方法二,命令面板,【实用程序】锤子按钮,【图片浏览器】打开要使用的图,拖动到视图中,弹出的窗勾选作为【视口背景】,【环境背景】关掉,Atl+B 弹出框设置与上步骤一样,如图所示

    5:视图显示效果如图所示


  • 建模 0 点赞 18 浏览


    使用样条线绘制出轮廓,【挤出】命令的使用制作创意简约靠椅

    制作思路

    1导入视图背景(3DsMax —视图设置背景的两种方式),如在前视图根据图片【样条线】|【线】的方式描绘侧面的形状,注意在结构处卡住点如图所示

    2然后进入【样条线】层级,使用【轮廓】命令,厚度根据图片设置

    3进入【顶点】层级,全选所有点右键转化为【角点】,再调整每个点的位置,并右键转化为【可编辑多边形】如图所示

    4将相邻两个点选中,右键【连接】,并重复此操作,将所有的面都构成四边形如图所示

    5 添加【壳】修改器,给一个厚度,再右键转化为【可编辑多边形】

    6选中一条边,点【环形】,选出所有边,右键点【连接】添加边,进行约束如图所示

    7 连接两条线,点中间【收缩】,到两边,在另一个面也进行如此操作如图所示

    8 在结构的转折处,选中所有线右键【连接】,使模型硬朗如图所示

    9 在一个转折处加两条线,总共加四条线如图所示

    10进入【多边形】层级,在要转折的结构处,选择出面,右键 【挤出】,挤出两次,让其有个弧形结构如图所示

    11只用挤到一半,在转折处继续加线,【连接】,使其转折更加明显如图所示

    12 在顶视图,在面板里进入【层级】,【仅影响轴】,然后将轴移动到中间如图所示

    13 添加【对称】修改器,镜像轴为【Z】,勾选【翻转】,完成后右键转化为可编辑多边形如图所示

    14 在可编辑多边形里,【细分曲面】,勾选【使用NURMS细分】,调整迭代次数为3如图所示

    15用前面相同的方法做出椅子的靠背,再右键转化为【可编辑多边形】 如图所示

    16 在侧面右键【连接】命令加两条线,进行约束如图所示

    17 在缝隙的结构处也右键【连接】加线,以便做出此结构如图所示

    18最中间也加线,以便做出靠背向后的弧度如图所示

    19加完线后,进入【顶点】层级,调整各个点的位置,使其更符合形状如图所示

    20 选中一根线,点【循环】,选出两边的所有线,右键【挤出】如图所示

    21【挤出】高度数值给负数效果向内挤出,宽度稍小如图所示

    22 然后在最上面约束,加一条线如图所示

    23 完成后开启【细分曲面】,并添加【FFD3*3*3】修改器,进入【控制点】层级,将中间的往后拉做出弧度如图所示

    24 用圆柱体画出所有的孔,右键转化为可编辑多边形,并右键【附加】所有的圆柱体

    25 把圆柱体放到对应位置,选中椅子在【复合对象】|【布尔】,拾取该圆柱体如图所示

    26 用以上的方法做出其他所有孔,就完成了椅子的制作。如图所示