3DsMax【3dmax 排球】排球模型
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1【创建】【长方体】,如图所示

右键转多边形

2在【多边形】层级,选择如图所示的三个多边形,执行【分离】命令,选择【分离到元素】如图所示

选择其他红线指示的多边形,隐藏的背面也同样处理(对称面一样的选择),同样执行【分离】命令,选择【分离到元素】如图所示

3添加【涡轮平滑】修改器,迭代次数【2】如图所示

添加【球形化】命令

添加【可编辑多边形】修改器,在【元素】层级 Ctrl + a 全选,添加【面挤出】修改器,挤出数量设置为 1。

添加【网格平滑】修改器,选择【四边形输出】

4排球模型如图所示

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    1【创建】|【线】画出如图所示的形状

    2 在顶视图【创建】|【弧】,画出沙发靠背的形状,修改【插值】卷展栏中的步数为3,如图所示

    3 选择前面步骤中画的弧形状,添加【倒角剖面】修改器,【拾取剖面】选择把手形状如图所示

    4 右键转【可编辑多边形】,进入【边界】层级,选择如图所示的边界,在【编辑边界】卷展栏选择【封口】命令;再使用【连接】命令,在【编辑多边形】卷展栏中执行一个【挤出】一点厚度如图所示如图所示

    5 进入【多边形】层级,选择如图所示的多边形,在【编辑多边形】卷展栏执行【倒角】命令

    6【多边形】层级删除底面,按住Shift 下拉两次,然后选进入【边界】层级,执行【挤出】命令(卡边),如图所示

    7选择这两条边,向内挤出(挤出设置为负数)如图所示

    8 【多边形】层级,选择这些面,执行【倒角】命令,如图所示

    使用【NURMS细分】3

    9画一个【弧】,右键转【可编辑样条线】,执行添加【轮廓】命令如图所示

    10 选择这些边,依次连接这些边(卡边,做出造型),选择这些面,执行【倒角】命令如图所示

    11 选择这些边,执行【挤出】(-5,6)使用NURMS细分,迭代次数3,如图所示

    12 画一个平面,长宽6x6的分段,添加【FFD4*4*4】修改器,调整成一个圆形,右键转【可编辑多边形】如图所示

    13 使用【连接】添加这些边,如图所示

    14【顶点】层级,选择中间的顶点,向下挤出;【边】层级,选择边同样向下【挤出】如图所示

    15选择外面一圈多边形,向下挤出5次,选择中间一条线段,使用缩放工具放大(凸起)如图所示

    16 创建线,转为【可编辑样条线】,【线段】层级,【几何体】卷展栏【创建线】命令,打开【渲染】卷展栏开启【在视口中启用】和【在渲染中启用】厚度25,调整位置复;制三个如图所示

    17 创建|【长方体】,创建沙发脚,转为【可编辑多边形】调整形状,复制,完成如图所示


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    1:【创建】【圆柱体】螺盖头半径450,高度200,边数分段6;螺体半径220,高度800,如图所示。

    【创建】【圆柱体】,做螺栓的主体部分

    2:接下来构建螺栓圈部分,利用二维【图形】|【螺旋线】在顶视图创建螺旋线(两半径均为220,圈数1)。

    然后添加【挤出】修改器,数量800,分段10;如图所示

    右键转化成【可编辑多边形】如图所示。

    在【顶点】层级,全选所有的顶点焊接(作用是圈数的连接处的点进行有效焊接,全选是方便操作)

    随后选择线段,利用循环把螺旋线选择起来

    Alt 键取消头尾部分不要选;

    使用【挤出】命令,挤出螺纹

    添加【壳】修改器 ;位置移动到螺栓主体上,如图所示。


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    1:使用【创建】|【样条线】|【线】中 工具在前视图中绘制如图所示的样条线。

    并在【修改】面板中为其加载【挤出 】修改器,设置【数量】为50mm,如图所示。

    2:继续使用【线】工具在前视图中绘制如图所示的样条线。

    并在【修改】面板中为其加载【挤出】修改器,设置【数量】为400mm,如图所示。

    3:继续使用【线】工具在前视图中绘制如图所示【b】的样条线。

    并在【修改】面板中为其加载【挤出】修改器,设置【数量】为400mm,如图所示。

    最终模型效果如图所示。


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    视频讲解

    最终效果图


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    01:在前视图【创建】【样条线】,如图所示

    02:调整样条线调整添加【车削】修改器,如图所示

    03: 添加【编辑多边形】修改器,并且转到【面】层级选中选中车削好的模型将顶和低进行分离并且附加材质,如图所示

    04:单独选着灯罩添加【壳】修改器,做出一定的厚度,如图所示

    05:【创建】【样条线】命令画出一条线条,如图所示

    06:【创建】【长方体】,右键转成【可编辑多边形】,进行切角,如图所示

    07:【创建】【球体】灯具上的造型。如图所示

    08:将灯具上造型的轴心移动到灯具中心,如图所示

    09:旋转并且辅助三个相同的模型,如图所示

    10: 选在【创建】【样条线】画出一条线条。如图所示

    11:选择其中样条线调整位置并添加【车削】修改器。如图所示

    12:【创建】【球体】并且用缩放工具,做出灯具后的造型,如图所示

    13:壁灯完成如图所示

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    1:点击【创建】【几何体】【楼梯】,在【对象类型】栏下单击【U型楼梯】按钮。在顶视图中按住鼠标左键并拖动,拖出第一段楼梯的长度,合适的长度时松开鼠标左键。向上移动鼠标指针,指定楼梯的高度单击鼠标确定,如图所示。

    2:在修改面板中,修改楼梯参数,如图所示。

    3:击创建|几何体|ACE扩展,在【对象类型】栏下单击【栏杆】按钮。在顶视图中按住鼠标左键并拖动,拖出第一段栏杆的长度,合适的长度时松开鼠标左键。向上移动鼠标指针,指定栏杆的高度,合适的高度时单击鼠标确定,如图所示。

    4:在修改面板中,修改栏杆【上围栏】、【下围栏】和【立柱】参数,如图所示。

    5:设置【支柱】参数如图所示。

    6:在【栏杆】栏下,拾取栏杆路径,勾选【匹配拐角】,【分段数值】为30。如图所示。

    7:最终效果如图所示。


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    3ds Max 2015 的工作界面

    启动3ds Max 2015 ,首次启动时速度会稍微慢一些。

    工作界面分为标题栏、菜单栏、主工具栏、视口区域、命令面板、时间尺、状态栏、时间控制按钮、视图导航控制按钮部分。如图所示。