VRay 材质教程各种室外建筑材质的创建
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    3DsMax中的浴缸模型想要添加材质,该怎么添加白陶瓷材质呢?下面我们就来看看详细的教程。

    1、按M键,快速打开【Material Editor】(材质编辑器)窗口,选择一个未使用的材质球。

    2、将当前的材质指定为【VRayMtl】(VR材质),将材质命名为“白陶瓷”,设置【BasicParameters】(基本参数),在【Reflection】(反射)通道中添加【Falloff】(衰减)贴图,其他参数的设置如下图所示。

    3、在【BRDF】卷展栏中选择【Ward】(沃德)类型,使用该方式渲染出来的材质整体上比较亮,调整【Anisotropy】(各项异性)参数,如下图所示。

    4、调整完成的陶瓷材质在材质球中的效果,如下图所示。

    5、将调制完成的白陶瓷材质赋予浴缸,快速渲染并观察效果如下图所示。


  • 基础 0 点赞 33 浏览


    1:打开(3DsMax—墙体地砖贴图 或  3DsMax— 会议室窗户)如图所示

    2:在左视图使用主工具栏中的捕捉命令,绘制出窗户上玻璃;复制5,选中任意一个,添加【编辑样条线】修改器,附加在一起;添加【挤出】修改器,数量设置为50,如图所示

    复制

    附加

    【挤出】修改器,数量50

    3:可以使用步骤一的方式制作窗户下玻璃,还可以使用复制上玻璃调整顶点来制作如图所示

    4:M键调出,材质编辑器,选中任意一个材质球,命名玻璃,点击【Standard】加载VaryMatl,设置如图所示如图所示

    玻璃材质效果

    5:材质赋值给制作的玻璃,如图所示


  • 基础 0 点赞 77 浏览


    1:在顶视图【创建】|【长方体】长度设置为9000,宽度6800,高度3200,如图所示

    2:右键【转换为】|【转换为可编辑多边形】如图所示

    3:进入【元素】级别,点击矩形,如图所示

    4:进入【编辑元素】卷展栏,点击(选中)矩形,点击【翻转】按钮,如图所示

    5:在视图中右键【对象属性】|【背面消隐】,如图所示

    6:最终效果如图所示


  • 建模 0 点赞 25 浏览


    1在顶视图【创建】|【长方体】, 右键转多边形,在【边】层级,全选所有的边,进行切角命令,如图所示

    2再次在顶视图【创建】|【长方体】,右键转多边形,旋转5°,在【边】层级选择边进行移动,效果如图所示

    3使用在【边】层级,使用【连接】命令,添加一条边;然后进入【多边形】层级,选择面并使用【挤出】命令,如图所示

    4调整两个长方体的位置,如图所示

    5【创建】|【复合对象】|【布尔】, 如图所示

    6选择下面的点,使用【目标焊接】命令拾取上面的点,如图所示

    7选择如图所示的边进行【切角】命令

    8新建一个长方体,右键转可编辑多边形,在【边】层级,使用【连接】命令,调整位置如图所示

    9在【多边形】层级,选择面使用【挤出】命令,挤出效果如图所示

    10在【边】层级选择如图所示的边进行【切角】命令

    11材质和后期处理完成后模型效果如图所示


  • 基础 0 点赞 107 浏览


    1:在【创建】面板中,【创建】|(NURBS曲面)【点曲面】。设置【长】2000,【宽】1800,【长度点数】15,【宽度点数】19,如图所示。

    2:在【修改】面板  中,选择【点】,【点】卷展栏中【点行】(第二个红色按钮),和【点列】(第三个红色按钮),选择四条边上的所有点,利用【选择并移动】向上移动,效果如图所示。

    3: 选择【点】卷展栏中的【单个点】按钮。

    4:选择【点】卷展栏中的【单个点】按钮,选择四条边上的点(选中的点空一个再次选择,如:1,3,5...序列的点),并使用【选择并均匀缩放】按钮制作出床单折痕。

    5: 如需微调,可同样操作点,移动位置,最终效果如图所示


  • HDRI 0 点赞 59 浏览