如何使用3dmax来渲染动画
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只有设定了1帧以上,MAX才会渲染动画序列

渲染区域指的是渲染视图或视图的一部分,这个可以不用管

输出大小当然就是宽高比了。就是常说的720P,1080P,啥P,啥啥P

没有文件保存路径,MAX渲染的效果图是不会保存的哦亲。所以一定要设置保存路径

下一步,点渲染

最后由 admin 编辑

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    1:按快捷键8,打开环境和效果设置,环境贴图添加位图,如图所示。

    2:选中透视图,快捷键Alt+B,适口配置,背景中勾选使用背景,如图所示。

    3:创建|几何体|粒子系统扩展选项,选择雪,在顶视图中点击鼠标创建

    4:在修改面板中设置参数,如图所示

    5:按M键打开材质编辑器,【自发光】颜色设置,如图所示。

    6:在【不透明度】中添加渐变坡度贴图。如图所示

    7:设置【渐变类型】为径向,【输出】勾选反转,如图所示。

    8:在工具栏中打开,渲染设置,【活动时间段】和【输出大小】,如图所示。(根据自己的情况设定)

    设置渲染输出保存文件位置,文件名和保存类型,如图所示。

    9:点击渲染,最终效果如图所示。


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    讲解知识点

    用如何用BIP骨骼配置马模型。

    利用封套高效率蒙皮权重。

    半人马的骨骼配置。

    素材模型下载:点击下载


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    1:下载网盘的场景文件(https://pan.baidu.com/s/1YxONNw3RP0BdwKRo6KD8lw),打开如图所示。

    2:利用【选择并移动】工具和【选择并旋转】工具,将钢笔移动到如图所示位置

    3:选择钢笔模型,然后执行,如下图一所示操作,单击场景中的文字。

    4:拖动时间线,效果如图所示。

    5:选择场景中的圆柱体,在修改面板中加载【路径变形】修改器;选择文字,圆柱体已经变成文字,如图所示

    6移动圆柱体与字体重合。

    7:选择圆柱体,打开【自动关键点】,拖动时间线到0帧,进入【修改器】面板,设置拉伸为0,如图所示

    8:拖动时间线到10帧,设置拉伸如图所示

    9:拖动时间线到20帧,设置拉伸如图所示

    10:拖动时间线到30帧,设置拉伸如图所示

    11:拖动时间线到40帧,设置拉伸如图所示

    12:拖动时间线到50帧,设置拉伸如图所示

    13:拖动时间线到60帧,设置拉伸如图所示

    14:拖动时间线到70帧,设置拉伸如图所示

    15:拖动时间线到80帧,设置拉伸如图所示

    16:拖动时间线到90帧,设置拉伸如图所示

    17:拖动时间线到100帧,设置拉伸如图所示

    18:播放效果如图所示


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    贴图后,在3ds max中显示贴图正确,可是渲染后,贴图位置发生变化,还有渲染后,图案也发生扭曲,怎么办?


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    1:打开一个建筑模型。

    2:在修改面板中给模型添加【切片】修改器,将【切片】修改器的切片类型设置为【移除顶部】。

    3:点击【自动关键点】,并将时间滑块拖动至100帧。

    4:点击【切片】修改器前面的"+"号,选中【切片平面】将其沿Z轴方向移动到建筑物最顶端,直到建筑完全显示出来。

    5:点击切【片修】改器前面的"-"号关闭退出切片平面,并关闭自动关键点。

    6:再次为模型添加【编辑多边形】修改器,进入【元素】级别,选中楼体,将其【材质ID】设置为1。

    7:将时间滑块拖动至47帧左右,会发现被切开的楼体出现了切口,这时在【边界】级别下选中切口边缘,并点击【封口】将切口封住。

    8:在【多边形】级别下选中刚才封口的面,设置其材质ID为2(将两种材质就区分开)。

    9:再次将时间滑块向右滑动,在【边界】级别下选中切口边缘,并点击【封口】,在【多边形】级别下选中刚才封口的面,设置其材质ID为2,再次重复之前的封口操作,直到因模型无没有切口为止。

    10:将原来的楼体材质添加【多维/子对象】材质,并将旧材质保存为子材质。

    11:将调整好的切面材质拖到材质ID2上面,这样就材质ID1依然是楼体本来的材质,而材质ID2则为调整的切面材质;将材质ID2的贴图通道改为2。

    12:为模型添加【UVW贴图】,将贴图通道同样调整为2。

    13:最终效果如图所示。