3dmax怎么制作骨骼动画?
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具体大致的流程如下:
1。人物设计 故事设计(严格来说不属于max动画制作的范畴)
2。建模,做材质。(会用到图片编辑软件 常用的有“PS”)
3。蒙皮绑定。(给模型上骨骼蒙皮, 说白了就是能让模型动起来。)
4。场景制作。(跟第2步一样,但是多了灯光的设置)
5。K帧,记录动画。
6。特效 镜头等的设置。
7。渲染
8。后期视频编辑。(又要用到其他的软件了)
其实做一部完整的动画,你用到的软件肯定不会只有max,这个工作量很繁琐也很大的....
一般的专业动画制作公司 都是分工合作的,建模有建模,场景物品制作也是专人,还有专门负责灯光的和材质的等等....只要上面的步骤你有一个很精通了,你就要很牛了

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