3Dmax渲染崩溃,最有效的解决办法
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渲染崩溃,大多是与这几个原因有关:

1. 电脑硬件CPU不够好,内存较小,承担不了大型场景文件的渲染计算;

2. 场景中的物体数和面数超多,电脑承载不了该文件的渲染计算;

3. 场景中某个(些)模型或材质有数据错乱,

 

这种情况要一项项筛选排除,看看是某个(些)模型造成崩溃,

还是某个(些)材质造成崩溃;

可以先用覆盖材质功能,给个白模无属性的材质,

如果渲染速度正常就是材质问题

如果还是崩溃,就应该是模型问题

就把小件模型一部分一部分的隐藏掉(或删除掉)做渲染

再逐步确定是那个(些)模型造成的。

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