3dmax零基础游戏与次世代视频建模教程的
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    1:在左视图【创建】|【线】 画出窗帘截面线,如图所示

    2:左视图【创建】|【线】 画出径线,如图所示

    3选中路径,创建【复合对象】|【放样】 获取图形选择窗帘截面线,效果如图所示

    4:以上步骤相同的方法制作窗帘,【变形】【缩放】使窗帘变形,镜像复制一个,如图所示

    【变形】【缩放】使窗帘变形

    镜像复制

    5:窗帘移动位置至客厅(3DsMax— 客厅电视墙贴图和烤漆玻璃的制作)效果如图所示

    客厅场景文件(https://pan.baidu.com/s/1AIZKfrj_QRd92VZBzhr_LA


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    1:在顶视图中【创建】长方体如图所示。

    2:【修改器】面板 设置长方体参数【长度】1000mm,【宽度】1500,【高度】10,如图所示。

    3: 新建VR-毛皮

    4:【修改器】面板 VR-毛皮参数设置如图所示。(参数为参考值,可根据自己需要作修改)。

    6:渲染效果如图所示。


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    1:在 菜单栏 中【视图】|【视口背景】|【配置视口背景】,快捷键 Alt+B 如图所示

    2:选择【使用文件】,选择【匹配位图】,选择文件路径;【应用到活动视图】或者【应用于“活动布局”选项卡中的所有视图】;因为版本不同,有些版本可以勾选【锁定缩放/平移】如图所示

    这是没勾选【锁定缩放/平移】示意图

    3:在【透视】选择【2D平移缩放模式】,图片可以跟着移动,gif示例如图所示

    未选择【2D平移缩放模式】,图片不能跟着移动

    4:快捷方法二,命令面板,【实用程序】锤子按钮,【图片浏览器】打开要使用的图,拖动到视图中,弹出的窗勾选作为【视口背景】,【环境背景】关掉,Atl+B 弹出框设置与上步骤一样,如图所示

    5:视图显示效果如图所示


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    01:在前视图【创建】【样条线】,如图所示

    02:调整样条线调整添加【车削】修改器,如图所示

    03: 添加【编辑多边形】修改器,并且转到【面】层级选中选中车削好的模型将顶和低进行分离并且附加材质,如图所示

    04:单独选着灯罩添加【壳】修改器,做出一定的厚度,如图所示

    05:【创建】【样条线】命令画出一条线条,如图所示

    06:【创建】【长方体】,右键转成【可编辑多边形】,进行切角,如图所示

    07:【创建】【球体】灯具上的造型。如图所示

    08:将灯具上造型的轴心移动到灯具中心,如图所示

    09:旋转并且辅助三个相同的模型,如图所示

    10: 选在【创建】【样条线】画出一条线条。如图所示

    11:选择其中样条线调整位置并添加【车削】修改器。如图所示

    12:【创建】【球体】并且用缩放工具,做出灯具后的造型,如图所示

    13:壁灯完成如图所示

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    提取码:2fgu 

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    1:在顶视图【创建】|【矩形】,和一个石膏线路径,如图所示


    2:在顶视图【创建】|【复合对象】|【放样】,【拾取图形】选择石膏线截面图,如图所示


    3:石膏线效果,如图所示


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    1:把主工具栏捕捉开关开启,鼠标右键【捕捉】设置,勾选【栅格点】,如图所示。

    2:在前视图画下图所示的线,如图所示。(注意下图箭头指的线要平行,)

    3:进入【修改面板】,选中【顶点】层级,将下图所示2个顶点圆角,如图所示。

    4:在前视图中,选中下图所示的2个点,如图所示。

    使用【选择并移动】工具,在左视图中沿X轴向左移动,如图所示。


    5:在【渲染】卷展栏下,勾选【在渲染中启用】和【在视图中启用】如图所示,设置径向厚度为8,如图所示。

    6:把使用【镜像】工具,XY轴方向复制一条铁丝,如图所示。

    7:把 使用【选择并移动】工具,移动铁丝,如图所示。

    8:把在工具菜单栏中打开阵列工具,如图所示。


     9:点击【预览】,复制8个,调节Z轴(纵向铁丝之间对齐即可),如图所示。

    10:继续使用【阵列】工具,点击【预览】,复制20个,调节X轴(横向铁丝之间对齐即可),如图所示。

    11:最终效果如图所示。