3dmax零基础游戏与次世代视频建模教程的
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    1: 在顶视图视图中【创建】|【长方体】,设置【长度】为580mm,【宽度】为1600mm,【高度】为2000mm,【长度分段】为1,【宽度分段】为4,【高度分段】为3,如图所示。

    2:选择长方体,点击右键选择【可编辑多边形】将其转换为可编辑多边形,单击【边】按钮,将边的位置进行调整,如图所示。

    3:单击【多边形】按钮,选择如图下图所示的多边形,单击【插入】后面的【设置】按钮,设置【插入类型】为【按多边形】,【数量】为45mm,如图所示。

    4:选择的边不变, 单击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为-5mm,【轮廓】为-5mm,单击【插入】后面的【设置】按钮如,设置【数量】为15mm,如图所示。

    5:单击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为-5mm,【轮廓】为-5mm,

    6: 再次单击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为-5mm,【轮廓】为-5mm,(可以多重复几次)。

    7:选择下图所示的边,单击【切角】后面的【设置】按钮,设置【数量】为5mm,如图所示。

    8: 单击【多边形】按钮,选择如图下图所示的多边形,单击【挤出】后面的【设置】按钮,设置【高度】为50mm,如图所示。

    9: 单击【边】按钮,选择下图所示的边,单击【切角】后面的【设置】按钮,设置【数量】为50mm,如图所示。(这一步是把门缝的间隙加大一点)

    10:柜子的主体模型就建好了,如下图所示。

    11:使用【线】工具在前视图中画出衣柜顶剖面图(剖面形状如下图黄色扭曲线),使用【矩形】工具在顶视图中画一个矩形,设置长580mm,宽1600mm。

    12:选择矩形,在【修改】面板下选择【倒角剖面】修改器,接着单击【拾取剖面】(上图黄色扭曲线),如图所示。

    13:在创建面板下创建一个圆柱体,点击右击选择【可编辑多边形】将其转换为可编辑多边形,调节顶点位置,如图所示(衣柜把手)。

    14:使用【切角长方体】工具在顶视图中创建一个切角长方体,设置【长度】为580mm,【宽度】为1600mm,【高度】为-100mm,【圆角】为3mm。(这一步是创建衣柜最底部模型)

    15: 使用【切角长方体】工具在顶视图中创建一个切角长方体,设置【长度】为60mm,【宽度】为100mm,【高度】为60mm,【圆角】为2mm。(这一步是创建衣柜脚模型)。

    16: 将衣柜脚复制5个,将其移到衣柜的相应位置,最终如图所示。


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    1:点击创建面板【几何体]【标准几何体】【几何球体】,在场景中创建一个几何球体,设置参数“半径”为50mm、“分段”为6、“基本点面类型”为“八面体”,关闭“平滑选项”,勾选“半球”,如下图所示。

    2: 使用【选择并缩放】工具,在透视视图中沿z轴将几何球体压扁,如下图所示。

    3: 点击右键,将几何球体转换为可编辑多边形,进入【顶点】层级,将点进行移动,调整如下图所示效果。

    4: 点击创建面板【图形】【样条线】【圆】,在前视图画一个半径为50mm的圆形。

    5: 在【渲染】卷展栏下勾选【在渲染中启用】和【在视口中启用】选项,调整【矩形】参数,长4mm,3mm,如下图所示。

    6: 点击右键,将做好的模型转换为可编辑多边形,进入【边】层级,选择边缘的线,进行切角,点击切角旁的【设置】,设置【边切角量】,参数如下图所示。

    7: 点击创建面板【几何体】【标准基本体】【管状体】,在左视图中创建一个管状体,然后在【参数】卷展栏下设置【半径1】为120mm、【半径2】为115、【高度】为15mm,具体参数如下图所示。

    8: 将管状体转换为可编辑多边形,进入【边】层级,然后选择下图所示的边,然后在【编辑边】卷展栏下单击【切角】,设置【切角角量】为3mm,如下图所示。

    9: 为模型加载一个【网络平滑】修改器,然后在【细分量】卷展栏下设置【迭代次数】为2,如下图所示。

    10: 点击创建面板【图形】【样条线】【文本】,在前视图创建文字,【参数】卷展栏下【文本】写上【MAX】(想写的字母),调整大小,字行距,如下图所示。

    11: 调整文字的位置,与管状体对齐,点击创建面板【几何体】【复合对象】【图形合并】,然后【拾取图形】,如下图所示。

    12: 在【修改器列表】下拉列表中添加【面挤出】修改器,【参数】卷展栏【数量】改为负值,效果如下图所示。

    13: 将装饰与指环移动到合适的位置,戒指就做好了。

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    1:在前视图使用【创建】|【圆角矩形】,创建灯管线路径,长度为:150,宽度为50,圆角半径为25;右键【转换为】|【转换为可编辑样条线】所示如图所示

    2:进入修改面板,分别进入【顶点】级别和【线段】级别,删除底部的顶点和边,将顶部的两个顶点焊接,完成灯管路径如图所示

    3:在顶视图绘制,半径为10的圆作为截面,选择上步骤的路径,创建【复合对象】|【放样】 获取图形选择截面线,效果如图所示

    4:在顶视图中绘制一个半径为40的圆,前视图绘制长为100的样条线(可画100的矩形删除其他三条边),以圆为截面以样条线为放样路径,进行放样,效果如图所示

    5:进入修改面板,打开【变形】卷展栏,选择【缩放】在弹出的【缩放变形】窗口增加几个顶点,并调整顶点位置,如图所示

    6:复制一份灯管,调整位置;给灯管赋值 自发光(下划线自发光材质制作方法),再复制三组灯效果如图所示


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    1:点击【创建】【几何体】【楼梯】,在【对象类型】栏下单击【U型楼梯】按钮。在顶视图中按住鼠标左键并拖动,拖出第一段楼梯的长度,合适的长度时松开鼠标左键。向上移动鼠标指针,指定楼梯的高度单击鼠标确定,如图所示。

    2:在修改面板中,修改楼梯参数,如图所示。

    3:击创建|几何体|ACE扩展,在【对象类型】栏下单击【栏杆】按钮。在顶视图中按住鼠标左键并拖动,拖出第一段栏杆的长度,合适的长度时松开鼠标左键。向上移动鼠标指针,指定栏杆的高度,合适的高度时单击鼠标确定,如图所示。

    4:在修改面板中,修改栏杆【上围栏】、【下围栏】和【立柱】参数,如图所示。

    5:设置【支柱】参数如图所示。

    6:在【栏杆】栏下,拾取栏杆路径,勾选【匹配拐角】,【分段数值】为30。如图所示。

    7:最终效果如图所示。