高端室内设计彩色平面图教程
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    1:在顶视图中点击创建面板【图形】|【样条线】|【线】按钮制作如下图所示的图形,如图所示。

    2:点击鼠标右键bezier角点将下图位置调整弧度,如图所示

    3:添加一个【挤出】修改器,设置参数【数量】为800如图所示。

    4在前视图中点击创建面板|【图形】|【样条线】|【线】按钮制作如下图所示的图形,如图所示。

    5:添加一个【挤出】修改器,设置参数【数量】为60,并使用【选择并移动】工具移动挤出的模型使钥匙在其上下面中间,如图所示。

    6:点击创建面板|几何体|复合对象|【布尔】按钮,点击【拾取操作对象B】鼠标拾取刚挤出的模型,如图所示。

    7:在前视图中点击创建面板|图形|样条线|【矩形】按钮制作如下图所示的矩形,如图所示。

    8:点击鼠标右键转换为可编辑样条线,如图所示。

    9:在修改面板中选择【顶点】级别,选择矩形4个顶点,圆角处理,如图所示。

    10:在前视图中点击创建面板|【图形】|【样条线】|【椭圆】按钮制作如下图所示的形状,如图所示。

    11:将矩形和椭圆附件在一起,如图所示。

    12:添加一个【挤出】修改器,设置参数【数量】为60,并使用选择并移动工具居中,如图所示。

    13: 效果如图所示。


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    1:单击【创建】l【几何体】|【球体】按钮,在视图中创建一个球体,并设置【半径】为100mm、【分段】为100、如图所示。

    2:选择创建的球体,在【修改】面板为其加载FFD 3X3X3修改器,如图所示。

    3:单击【修改】面板,并进入【控制点】级别,接着在前视图向下拖曳控制点,调整球体的形态,具体效果如图所示。


    4使用【创建】l【扩展基本体】|【环形结】按钮工具在视图中创建一个环形结,使用【选择并移动】工具将环形结沿Y轴的反方向移动到球体下方。单击【修改】面板,在【基础曲线】选项组下设置 【半径】为1.3mm,【分段】为200, P为3, Q为1.5。在【横截面】选项组下设置【半径】为1.2mm,如图所示。


    5:使用【圆锥体】工具在顶视图中创建一个圆锥体。向下移动至环形结下方,设置【半径1】为6mm,【半 径2】为1mm,【高度】为8.5mm,【高度分段】为20,【端面分段】为1,【边数】为50,如图所示。

    6使用【圆环】工具在顶视图中创建一个圆环。向下移动至圆锥下方,设置【半径1】为6.4mm,【半径2】 为0.8mm,【分段】为50,【边数】为40,如图所示。

    7:选择刚才创建的圆锥体和圆环,为其加载【噪波】修改器。单击【修改】面板,在【噪波】选项组下设置【比例】 为60,选中【分形】复选框,在【强度】选项组下设置x为10mm,Y为10mm, Z为4mm,如图所示。

    8:气球图形效果如图所示。

    9:复制多个气球,并调整颜色和位置,最终效果图。

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    时间尺

    时间尺包括时间线滑块和轨迹栏两大部分。时间线滑 块位于视图的最下方,主要用于制定帧,默认的帧数为100帧。具体数值可以根据动画长度来进行修改。拖曳时间线滑块可以在帧之间迅速移动,单击时间线滑块的向左箭头图标与向右箭头图标可以向前或者向后移动一帧,如图所示。

    轨迹栏位于时间线滑块的下方;主要用于显示帧数和 选定对象的关键点,在这里可以移动、复制、删除关键点以 及更改关键点的属性,如图所示。

    时间控制按钮

    时间控制按钮位于状态栏的右侧,主要用来控制动画的播放效果,包括关键点控制和时间控制等,如图所示。

    技巧提示

    关键点控制主要用于创建动画关键点,有两种不同的模式,分散是【自动关键点】和【设置关键点】,快捷键分别为N键和 ‘ 键,时间控制提供了在各个动画帧和关键点之间移动的便捷方式。


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    1:在顶视图,【创建】【矩形】,制作如图所示

    【顶点】层级,圆角处理

    按住 Shift 沿Y轴复制一个矩形

    使用缩放工具,放大

    再复制一个

    再次复制两个小矩形,位置如图所示

    最下面的矩形右键转NUBRS,

    附加其他矩形

    使用NUBRS工具栏中 的【创建U向放样曲线】,依次(顺序影响形状)选择矩形

    【创建U向放样曲线】顺序不同导致的模型形状不同

    【创建封口曲面】

    勾选【翻转法线】

    2:在定视图,【创建】【平面】,制作泥土,如图所示

    添加【噪波】修改器,设置参数如图所示

    泥土的大体形状出来了,需要进一步调整,右键【转换为多边形】,在【绘制变形】卷展栏使用【推/拉】,设置笔刷参数

    使用【松弛】平滑泥土

    3:最终花盆泥土效果如图所示


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    1:点击创建|几何体|楼梯,在【对象类型】栏下单击【U型楼梯】按钮。在顶视图中按住鼠标左键并拖动,拖出第一段楼梯的长度,合适的长度时松开鼠标左键。向上移动鼠标指针,指定楼梯的宽度,合适的高度时单击鼠标确定,再次向上移动鼠标指针,指定楼梯的高度,合适的高度时单击鼠标确定,如图所示。

    2:在修改面板中,修改楼梯参数,如图所示。

    3:栏杆参数:高度为0,偏移为4,如图所示。

    4:击创建|几何体|ACE扩展,在【对象类型】栏下单击【栏杆】按钮。在顶视图中按住鼠标左键并拖动,拖出第一段栏杆的长度,合适的长度时松开鼠标左键。向上移动鼠标指针,指定栏杆的高度,合适的高度时单击鼠标确定,如图所示。

    5:在修改面板中,修改栏杆【上围栏】、【下围栏】和【立柱】参数,如图所示。

    6:设置【支柱】参数如图所示。

    7:在【栏杆】栏下,拾取栏杆路径,勾选【匹配拐角】,如图所示。

    8:再次重复第4~7步相同的方法为楼梯创建另一侧栏杆,最终效果如图所示。


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    1:打开场景文件(https://pan.baidu.com/s/197Cad4IVDeWlmS8XYHSuSw),如图所示

    2:在【创建】|【辅助对象】,类型为【CAT对象】,单击【CAT父对象】,打开【CATRig加载保存】卷展览,选择【Horse】如图所示

    3:拖拽出马的模型,如图所示

    4:选中骨骼Horse,进入【修改】面板,设置【CAT单位比】为0.3,如图所示

    5:选择骨骼的底座,将骨骼位置移动到与马模型重合,使用【选择并移动】工具和【选择并旋转】工具,调整骨骼位置,使其与马模型位置对应,如图所示

    6:选择马模型,在【修改】面板下加载【蒙皮】修改器,展开【参数】卷展览,添加马的骨骼,如图所示

    7:选择骨骼底座,然后单击【运动】,展开【层管理器】卷展栏,选择如图所示按钮

    8在【层管理器】卷展栏下,单击按钮,此时被蒙皮的马模型已经变成运动形式,如图所示

    9 播放查看动画,原地行走,选择下图1按钮,弹出Horse-Globals对话框,单击【Gobals】,设置行走模式为【直线行走】如图所示

    10:播放查看动画效果,如图所示