3DMAX2014 中文版讲解含高级建模教程
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    1:在顶视图中点击创建面板【图形】|【样条线】|【线】按钮制作如下图所示的图形,如图所示。

    2:点击鼠标右键bezier角点将下图位置调整弧度,如图所示

    3:添加一个【挤出】修改器,设置参数【数量】为800如图所示。

    4在前视图中点击创建面板|【图形】|【样条线】|【线】按钮制作如下图所示的图形,如图所示。

    5:添加一个【挤出】修改器,设置参数【数量】为60,并使用【选择并移动】工具移动挤出的模型使钥匙在其上下面中间,如图所示。

    6:点击创建面板|几何体|复合对象|【布尔】按钮,点击【拾取操作对象B】鼠标拾取刚挤出的模型,如图所示。

    7:在前视图中点击创建面板|图形|样条线|【矩形】按钮制作如下图所示的矩形,如图所示。

    8:点击鼠标右键转换为可编辑样条线,如图所示。

    9:在修改面板中选择【顶点】级别,选择矩形4个顶点,圆角处理,如图所示。

    10:在前视图中点击创建面板|【图形】|【样条线】|【椭圆】按钮制作如下图所示的形状,如图所示。

    11:将矩形和椭圆附件在一起,如图所示。

    12:添加一个【挤出】修改器,设置参数【数量】为60,并使用选择并移动工具居中,如图所示。

    13: 效果如图所示。


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    1:在顶视图创建【长方体】,设置长宽高都为20,分段数为1,右键转多边形。

    进入【多边形】级别选择顶面,使用【插入】值为2;

    再选择刚插入的多边形,使用【挤出】命令,高度设置7;

    进入【边】级别,选择所有边,【切角】值为0.3,

    2:在顶视图创建一个半径为7,高度为35,的圆柱体;右键转多边形;如图所示

    进入【多边形】级别,选择顶多边形,使用【插入】值为1,

    使用【挤出】命令,向上挤出高度为2;如图所示

    进入【边】级别,选择所有圆周的边,进行切角值为 0.1 的操作;

    3:制作口红膏体,在顶视图【创建】|【扩展基本体】|【胶囊】创建一个半径为5.5,高度为 20 的胶囊;再次在顶视图创建长宽高为 20 的长方体,在前视图旋转45°,移动位置,如图所示

    选择胶囊,在【创建】|【复合对象】|【布尔】,然后选择立方体,将胶囊和立方体相交的地方减去,如图所示

    4:口红盖制作——在顶视图创建一个长宽为20,高40的长方体;右键转多边形;进入修改器器面板。

    进入【多边形】级别,选择顶部的面,使用【插入】值为2;

    保持选中多边形使用【挤出】向内挤出,值设置为-35;

    进入【边】级别,选中所有的边,进行【切角】值设置为0.3

    5:最终模型效果如图所示


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    1:点击创建面板【几何体]【标准几何体】【几何球体】,在场景中创建一个几何球体,设置参数“半径”为50mm、“分段”为6、“基本点面类型”为“八面体”,关闭“平滑选项”,勾选“半球”,如下图所示。

    2: 使用【选择并缩放】工具,在透视视图中沿z轴将几何球体压扁,如下图所示。

    3: 点击右键,将几何球体转换为可编辑多边形,进入【顶点】层级,将点进行移动,调整如下图所示效果。

    4: 点击创建面板【图形】【样条线】【圆】,在前视图画一个半径为50mm的圆形。

    5: 在【渲染】卷展栏下勾选【在渲染中启用】和【在视口中启用】选项,调整【矩形】参数,长4mm,3mm,如下图所示。

    6: 点击右键,将做好的模型转换为可编辑多边形,进入【边】层级,选择边缘的线,进行切角,点击切角旁的【设置】,设置【边切角量】,参数如下图所示。

    7: 点击创建面板【几何体】【标准基本体】【管状体】,在左视图中创建一个管状体,然后在【参数】卷展栏下设置【半径1】为120mm、【半径2】为115、【高度】为15mm,具体参数如下图所示。

    8: 将管状体转换为可编辑多边形,进入【边】层级,然后选择下图所示的边,然后在【编辑边】卷展栏下单击【切角】,设置【切角角量】为3mm,如下图所示。

    9: 为模型加载一个【网络平滑】修改器,然后在【细分量】卷展栏下设置【迭代次数】为2,如下图所示。

    10: 点击创建面板【图形】【样条线】【文本】,在前视图创建文字,【参数】卷展栏下【文本】写上【MAX】(想写的字母),调整大小,字行距,如下图所示。

    11: 调整文字的位置,与管状体对齐,点击创建面板【几何体】【复合对象】【图形合并】,然后【拾取图形】,如下图所示。

    12: 在【修改器列表】下拉列表中添加【面挤出】修改器,【参数】卷展栏【数量】改为负值,效果如下图所示。

    13: 将装饰与指环移动到合适的位置,戒指就做好了。

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    1:在顶视图【创建】|【圆柱体】,半径40,高12,高度分段1,如图所示

    2:转换为可编辑多边形

    3:进入多边形级别(下图右侧黄色框选中即为多边形级别),选中下方面,倒角设置面如图所示

    4:再次创建圆柱体,作为射灯灯杆,半径6,高度200,变数12,如图所示

    5:移动灯杆圆柱体位置并旋转复制灯杆,修改半径5,高度100,位置如下图二所示

    6:再次复制,作为射灯,修改半径为30,边数30,高度分段2,转换为可编辑多边形,如图所示

    7:顶点级别,中间顶点上移;选中上排顶点,使用缩放工具,效果如图所示

    8:透视图,多边形级别,选中下方面,倒角一,高度0,轮廓-4;倒角二:高度-1,轮廓0,射灯倒角效果图如图所示

    9:旋转角度射灯完成,设置金属材质赋值给所有,然后再赋值内发光材质给射灯,渲染效果如图所示


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    1:在顶视图中点击创建面板|图形|样条线【螺旋线】按钮创建一个螺旋线,【半径1】为3,【半径2】为3,【高度】为11,【圈数】为10,【偏移】为-0.08,如图所示。

    2:选中刚创建的螺线线,复制一条螺旋线,如图所示

    3: 选中刚复制的螺线线,在修改面板中,修改为【逆时针】如图所示。

    4: 使用【选择并移动】工具将2条螺旋线对齐,如图所示。

    5: 点击鼠标右键,转换为【可编辑样条线】如图所示。

    6 将2条螺线线附加在一起,如图所示。

    7: 设置渲染卷展栏参数,如图所示。

    8: 效果如图所示。


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    1:【创建】【圆柱体】螺盖头半径450,高度200,边数分段6;螺体半径220,高度800,如图所示。

    【创建】【圆柱体】,做螺栓的主体部分

    2:接下来构建螺栓圈部分,利用二维【图形】|【螺旋线】在顶视图创建螺旋线(两半径均为220,圈数1)。

    然后添加【挤出】修改器,数量800,分段10;如图所示

    右键转化成【可编辑多边形】如图所示。

    在【顶点】层级,全选所有的顶点焊接(作用是圈数的连接处的点进行有效焊接,全选是方便操作)

    随后选择线段,利用循环把螺旋线选择起来

    Alt 键取消头尾部分不要选;

    使用【挤出】命令,挤出螺纹

    添加【壳】修改器 ;位置移动到螺栓主体上,如图所示。


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    1:在【创建】面板中,【创建】|(NURBS曲面)【点曲面】。设置【长】2000,【宽】1800,【长度点数】15,【宽度点数】19,如图所示。

    2:在【修改】面板  中,选择【点】,【点】卷展栏中【点行】(第二个红色按钮),和【点列】(第三个红色按钮),选择四条边上的所有点,利用【选择并移动】向上移动,效果如图所示。

    3: 选择【点】卷展栏中的【单个点】按钮。

    4:选择【点】卷展栏中的【单个点】按钮,选择四条边上的点(选中的点空一个再次选择,如:1,3,5...序列的点),并使用【选择并均匀缩放】按钮制作出床单折痕。

    5: 如需微调,可同样操作点,移动位置,最终效果如图所示