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    01:(1)创建一个圆柱体,参数如图


    (2)再创建一个圆柱体,参数如图


    (3)转换为可编辑多边形


    (4)在点层级选下选中顶部的点


    (5)在顶视图沿Y轴进行缩放


    (6)在前视图再沿着X轴缩放


    (7)选中两个点


    (8)选择连接,顶部其它的点也照此操作连接


    (9)在边层级圈选如图边


    (10)连接边


    (11)选中如图边


    (12)进行切角


    (13)在多边形层级选中如图面


    (14)进行插入


    02:(1)将如图圆柱体转换为可编辑多边形


    (2)在点层级移动如图点


    (3)在边层级选中如图边


    (4)连接一条边


    (5)在多边形层级选中如图面


    (6)进行插入


    (7)在边层级选中如图边


    (8)移动边


    (9)孤立当前选择对象,在边层级选中顶部和底部的边


    (10)进行切角


    03:(1)开启涡轮平滑


    (2)再回到多边形层级,选中如图的面


    (3)沿Y轴向内移动


    (4)在点层级选中如图点


    (5)沿Y轴向下移动


    (6)在边层级选中如图边


    (7)进行挤出


    (8)再开启涡轮平滑


    4:(1)创建一个长方体,参数如图


    (2)转换为可编辑多边形,在边层级选中如图边


    (3)连接边


    (4)将连接的边进行挤出


    (5)连接边


    (6)开启涡轮平滑


    04:(1)将如图物体在边层级连接一条边


    (2)在点层级进行缩放,调整到合适位置


    (3)开启涡轮平滑


    05: (1)在边层级选中如图边


    (2)删除边


    (3)在点层级选中如图点

    .

    (4)在修改器列表下选择FFD2*2*2移动控制点


    (5)沿Y轴镜像复制


    (6)移动并进行缩放


    06:洗面奶制作完成



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    01:在前视图创建一个【圆柱体】 ,设置参数半径为20,高度为45,高度分段为1,端面分段为1,边数为18,如图所示。


    02:点击鼠标右键转换为【可编辑多边形】,如图所示。


    03:进入修改面板;选择【多边形】层级,选中圆柱体的顶部的面,点击【插入】设置,如图所示。


    设置插入数量为1.2。


    04:选中如图所示的面,点击【挤出】设置,如图所示。


    挤出数量为-40。


    05: 选中圆柱体的顶部的面,点击【插入】设置,如图所示。


    设置插入数量为3。



    06:选中如图所示的面,点击【挤出】设置,挤出数量为-3,如同所示。


    07:选择【边】层级,在视图中选中杯子底部的边,使用【缩放】工具,把底部稍微等比缩放一点,如同所示。



    08: 在视图中选中杯子顶部的边,点击切角设置,如图所示。


    切角参数如同所示。


    09:在视图中选中杯子底部的边,点击切角设置,如图所示。


    切角参数如同所示。


    10:选中杯子里面的边,点击【连接】设置,如图所示。


    连接参数如图所示。


    11:添加【涡轮平滑】修改器,设置【迭代次数】为2,如图所示。


    12:按M键打开材质编辑器,选择一个空白材质球,切换为【VRayMtl】材质,如图所示。


    13:把【反射】和【折射】颜色调为白色,如图所示。


    14:在贴图卷展栏中【凹凸】中添加一张黑白贴图,如图所示。



    15:把调好的材质求拖到杯子上,如图所示。



    14: 在修改面板中添加【uvw贴图】修改器,贴图参数勾选为【柱形】如图所示。


    15:最终效果如图所示。  



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    1:在前视图中创建一个矩形,参数如图所示。

    2:点击鼠标右键转换为可编辑样条线。

    选择点层级,选择四个顶点,圆角,参数为8mm,如图所示。

    点击鼠标右键转换为可编辑多边形,如图所示。

    选择面层级,挤出,参数如图。

    03:在前视图中创建一个矩形,参数如图。

    点击鼠标右键转换为可编辑样条线。

    选择点层级,选中四个角点,圆角,参数为6mm。

    选择样条线层级,选择轮廓,参数为1mm。

    复制一个里边的矩形备用,转换为可编辑多边形。

    选择面层级,挤出,参数为1mm。

    选择左边的矩形,分离。

    在分离的矩形中创建四个圆柱体,三个大圆柱体半径为6mm,小圆柱体半径为2mm,高度都为20mm。

    将其中一个圆柱体转换为可编辑多边形,然后附加所有圆柱体。

    将矩形布尔,拾取四个圆柱体,选择差集。

    创建一个圆,半径为6mm,如图所示。

    转换为可编辑样条线,样条线层级,选择轮廓,参数为-1mm。

    转换为可编辑多边形,选择面层级,挤出,参数为0.25mm。

    同样方法再创建两个圆环,半径分别是5mm和4mm,其余参数不变。

    同样方法再创建两个圆环,半径分别是5mm和4mm,其余参数不变。

    再创建一个圆柱体,大小比例如图。

    选中圆柱体,在修改器列表中找到uvw贴图,然后将贴图赋予圆柱体,效果如图。

    将摄像头成组,复制两个,拖到相应位置。

    打开修改器列表,给圆柱体添加uvw贴图,从网上找一个闪光灯贴图,同样方法赋予圆柱体。 


    4:在前视图中做一个矩形,参数如图所示。

     

    转换为可编辑样条线,选择点层级,给四个角点圆角,参数为8mm。 
     

    在顶视图创建一个圆,半径为4mm。 
     

    在复合对象中找到放样,点击拾取路径,然后点击矩形,效果如下。
     

    将矩形移动到如图位置,矩形线保留备用。
     

    在左视图创建两个切角长方体,参数如图。 
     

    将其中一个切角长方体转换为可编辑多边形,然后附加另一个。 
     

    将手机边框布尔,拾取两个切角长方体。

    创建两个切角长方体,参数如图,移动到如图位置。

     

    下边的切角长方体作为卡槽,所以需要做一个针孔,创建一个圆柱体,参数如图然后选择切角长方体,布尔,拾取圆柱体。 
     

    然后选择切角长方体,布尔,拾取圆柱体。 
     

    切换到右视图,用上述同样方法做出这一侧的两个音量键,参数与上相同。
     

    5:将刚才保留的矩形线复制一个备用,然后转换为可编辑多边形,在多边形层级中选择挤出,参数如图。


    移动到与手机机身重合,然后在修改器列表中添加uvw贴图,然后网上找一个苹果壁纸贴图,然后拖到材质球,赋予给矩形。
     

    将刚刚复制的矩形线转换为可编辑样条线。
     

    在样条线层级中选择轮廓,参数为1mm。
     

    打开角度捕捉工具,勾选边/线段。

    在如图位置创建一个矩形,参数如图。

    将矩形转换为可编辑样条线,选择点层级,选择下边两个点,圆角,参数为8mm。

     

    将两个矩形附加,删除如图线段。


     

    打开捕捉工具,如图所示做两条线连接边框与刘海。
     

    将边框转换为可编辑样条线,将两条线与边框附加。
     

    将附加后的图形转换为可编辑样条线,选择点层级,还焊接顶点。 
     

    转换为可编辑多边形,面层级,挤出1mm。

     

    在如图位置创建一个矩形,参数如图。 
     

    转换为可编辑多边形,挤出,参数如图。 
     

    创建四个圆柱体,参数如图,附一个摄像头贴图。 
     

    6: 调整边框位置,iPhone11制作完成。

     


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    1:在【创建】面板中,【创建】|(NURBS曲面)【点曲面】。设置【长】2000,【宽】1800,【长度点数】15,【宽度点数】19,如图所示。

    2:在【修改】面板  中,选择【点】,【点】卷展栏中【点行】(第二个红色按钮),和【点列】(第三个红色按钮),选择四条边上的所有点,利用【选择并移动】向上移动,效果如图所示。

    3: 选择【点】卷展栏中的【单个点】按钮。

    4:选择【点】卷展栏中的【单个点】按钮,选择四条边上的点(选中的点空一个再次选择,如:1,3,5...序列的点),并使用【选择并均匀缩放】按钮制作出床单折痕。

    5: 如需微调,可同样操作点,移动位置,最终效果如图所示


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    1:打开上一节课程创建的木质单人沙发腿,如图所示。

    2:在前视图中【创建】|【长方体】,创建沙发坐垫,设置【长度】为600mm,【宽度】为560mm,【高度】为130mm,如图所示。

    3:选择上面创建的长方体,将其转换为可编辑多边形,然后单击【边】按钮,设置【切角】为5,如图所示。

    4:选择切角后的模型,在【修改】面板下加载【涡轮平滑】修改器,设置【迭代次数】为2,如图所示。

    5:在视图中【创建】|【长方体】,创建沙发靠背,设置【长度】为100mm,【宽度】为560mm,【高度】为560mm,【长度分段】为1,【宽度分段】为6,【高度分段】为6,如图所示。

    温馨提示

     场景中有多个模型,不利于操作,可以在场景中点击右键,选择【孤立当前选择】,即可在视图中只显示当前的选择的图形,结束隔离作用相反,如图所示。

    6: 选择上面创建的长方体,将其转换为【可编辑多边形】,然后单击【顶点】按钮,勾上【忽略背面】选中节点位置,如图所示。

    7:  单击【顶点】按钮,选择如图下图所示的顶点,然后打开【编辑顶点】卷展栏,点击【切角】后面的【设置】按钮,设置【边切角量】为20mm,如图所示。

    8: 单击【多边形】按钮,选择如图下图所示的多边形,点击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为-4mm,【轮廓】为-4mm,如图所示。

    9单击【顶点】,选择如图四个顶点,调节顶点位置,如图所示。

    10:单击【边】按钮,选择如图下图所示的外框边,接着点击【切角】后面的【设置】按钮,设置【边切角量】为5mm,如图所示。

    11:选择切角后的模型(靠背),在【修改】面板下加载【涡轮平滑】修改器,设置【迭代次数】为2,并取消独立,如图所示。

    12:再次选择模型(沙发靠背),将其转换为可编辑多边形,然后单击【边】按钮,单击【利用所选内容创建图形】按钮,设置【图形类型】为【线性】,如图所示。

    13:选择刚创建的图形,单击【修改】面板,选中【在渲染中启用】和【在视图中启用】复选框,再选中【径向】按钮,设置【厚度】为2.5mm,如图所示

    14:使用球体工具在前视图中创建一个球体,设置半径为12mm。选择刚创建的球体,然后复制3个,使用【选择并移动】工具,调整位置,将其拖拽到沙发背的4的凹陷位置,并渲染如图所示。


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    1:在顶视图中【创建】|【长方体】,设置【长度】为600mm,【宽度】为600mm,【高度】为20mm,【长度分段】为8,如图所示。

    2:选择上面创建的长方体,将其转换为可编辑多边形,然后单击【顶点】按钮,调节点位置,如图所示。

    3: 点击【多边形】按钮,选择如图所示多边形,单击【挤出】后面的【设置】按钮,设置【高度】为30mm,如图所示。

    4:再次单击【挤出】后面的【设置】按钮,设置【高度】为350mm,如图所示。

    5:单击【顶点】按钮,调节顶点位置(椅脚倾斜),如图所示。

    6:单击【边】按钮,选择如图下图(一)所示的外框边,接着点击【切角】后面的【设置】按钮,设置【边切角量】为1mm,如图所示。

    7:选择切角后的模型,在【修改】面板下加载【网格平滑】修改器,设置【迭代次数】为2,如图所示。

    8: 使用【切角长方体】工具在视图在创建一个切角长方体,设置【长度】为40mm,【宽度】为40mm,【高度】为25mm,【圆角】为2.5mm,放到下图位置,如图所示。

    9:选中创建的模块,在主工具栏中选择并点击【镜像】按钮,设置为【变换】,镜像轴为z,克隆当前选择为复制,点击确定,如图所示。

    10: 点击【选择并旋转】工具,选择上面复制出的模板与之前的模板对称。

    11:继续创建切角长方体,最终效果如图所示。


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    1:把主工具栏捕捉开关开启,鼠标右键【捕捉】设置,勾选【栅格点】,如图所示。

    2: 在前视图画下图所示的线,如图所示。(注意下图箭头指的线要平行,)

    3: 进入【修改面板】,选中【顶点】层级,将下图所示2个顶点圆角,如图所示。

    4: 在前视图中,选中下图所示的2个点,如图所示。

    使用【选择并移动】工具,在左视图中沿X轴向左移动,如图所示。

    5: 在【渲染】卷展栏下,勾选【在渲染中启用】和【在视图中启用】如图所示,设置径向厚度为8,如图所示。

    6: 使用【镜像】工具,XY轴方向复制一条铁丝,如图所示。

    7: 使用【选择并移动】工具,移动铁丝,如图所示。

    8: 在工具菜单栏中打开阵列工具,如图所示。

    9: 点击【预览】,复制8个,调节Z轴(纵向铁丝之间对齐即可),如图所示。

    10: 继续使用【阵列】工具,点击【预览】,复制20个,调节X轴(横向铁丝之间对齐即可),如图所示。

    11: 最终效果如图所示。


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    1:在前视图中单击【创建】|【样条线】|【线】 按钮,绘制一条如图所示的线。

    2:进入【修改】面板,选择并加载【车削】修改器, 在【参数】卷展栏下选中【翻转法线】复选框,设置【分段】为50,【方向】为Y轴,【对齐】为【最大】,如图所示。

    3:用同样的方法继续在前视图中绘制另一种形状的线,如图所示。

    4:选择步骤三创建的线,进入【修改】面板,选择并加载【车削】修改器,在【参数】卷展栏下选中【翻转法线】复选框,设置【分段】为50,【方向】为Y轴,【对齐】 为【最大】,如图所示。

    5:再以同样的方法,在前视图中绘制另一种形状的线,如图所示。

    6:选择步骤五创建的线,进入【修改】面板,选择并 加载【车削】修改器,在【参数】卷展栏下选中【翻转法线】复选框,设置【分段】为50,【方向】为Y轴,【对齐】 为【最大】,如图所示。 

    7:此时模型效果如图所示。


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    1:打开场景文件(https://pan.baidu.com/s/1hsyABLq),如图所示。

    2:在【创建】面板 下单击【辅助对象】按钮设置 辅助对象类型为【大气装置】,接着单击【球体Gizmo】按钮,如图所示。

    3:在视图中拖并创建1个球体Gizmo,接着选择球体Gizmo,单击【修改】面板并展开【球体Gizmo参数】卷展栏,设置【半径】14mm,选中【半球】复选框,接着使用【选择并均匀缩放】工具,将球体Gizmo缩放成如图所示的样式。

    4:按 8键 打开【环境和效果】对话框,展开【大气】卷展栏,单击【添加】按钮并添加【火效果】,如图所示。

    5:单击【火效果】,然后展开【火效果参数】卷展栏,单击【拾取Gizmo】按钮,拾取场景中的球体 Gizmo,接着在【图形】选项组下选中【火球】单选按钮, 并设置【拉伸】为0.3,【规则性】为0.2,最后在【特性】选项组下设置【火焰大小】为30,【火焰细节】为5,【密 变】为20,【采样数】为20,如图所示。

    6:打开【环境和效果】对话框,添加【火效果】,展开 【火效果参数】卷展栏,拾取场景中的球体Gizmo,并调节【内部颜色】为深蓝色(红:71,绿:123,蓝:255),【外部颜色】为浅蓝色(红:134,绿:143,蓝:255),然后在【图形】选项组下设置【拉伸】为1,【规则性】为0.2,在 【特性】选项组下设置【火焰大小】为35,【火焰细节】为 3,【密度】为15,【采样数】为15,如图所示。

    7:按 F9键 键渲染当前场景,最终渲染效果如图所示。

    使用【火效果】可以制作出火焰、烟雾和爆炸等效果。【火效果】不产生任何照明效果,若要模拟产生的灯光效果,可以使用灯光来实现,其参数设置面板如图所示。

    【拾取Gizmo】按钮:单击该按钮,可以拾取场景中要产生火效果的Gizmo对象。

    【移除Gizmo】按钮:单击该按钮,可以移除列表中所选的Gizmo。移除Gizmo后,Gizmo仍在场景中,但是不再产生火效果。

    内部颜色:设置火焰中最密集部分的颜色。

    外部颜色:设置火焰中最稀薄部分的颜色。

    烟雾颜色:当选中【爆炸】复选框时,该选项才可用, 主要用来设置爆炸的烟雾颜色。

    火焰类型:共有【火舌】和【火球】两种类型。【火舌】是沿着中心使用纹理创建带方向的火焰,这种火焰类似于篝火,其方向沿着火焰装置的局部Z轴;【火球】是创建圆形的爆炸火焰。

    拉伸:将火焰沿着装置的Z轴进行缩放,该选项最适合创建【火舌】类型的火焰。

    规则性:修改火焰填充装置的方式范围为1~0。

    火焰大小:设置装置中各个火焰的大小。装置越大,需要的火焰也越大,使用15〜30范围内的值可以获得最佳的火效果。

    火焰细节:控制每个火焰中显示的颜色更改量和边缘的尖锐度,范围为0〜10。

    密度:设置火焰效果的不透明度和亮度。

    釆样数:设置火焰效果的釆样率。值越大,生成的火焰 效果越细腻,但是会增加渲染时间。

    相位:控制火焰效果的速率。

    漂移:设置火焰沿着火焰装置的Z轴的渲染方式。

    爆炸:选中该复选框,火焰将产生爆炸效果。

    烟雾:控制爆炸是否产生烟雾。

    剧烈度:改变【相位】参数的涡流效果。

    【设置爆炸】按钮:单击该按钮,可以打开【设置爆炸相位曲线】对话框,在该对话框中可以调整爆炸的开始时间和结束时间。


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    1:在顶视图中点击创建面板|图形|样条线【螺旋线】按钮创建一个螺旋线,【半径1】为3,【半径2】为3,【高度】为11,【圈数】为10,【偏移】为-0.08,如图所示。

    2:选中刚创建的螺线线,复制一条螺旋线,如图所示

    3: 选中刚复制的螺线线,在修改面板中,修改为【逆时针】如图所示。

    4: 使用【选择并移动】工具将2条螺旋线对齐,如图所示。

    5: 点击鼠标右键,转换为【可编辑样条线】如图所示。

    6 将2条螺线线附加在一起,如图所示。

    7: 设置渲染卷展栏参数,如图所示。

    8: 效果如图所示。


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    1:打开场景文件(https://pan.baidu.com/s/1qYfxym4),此时场景效果如图所示。

     

    2:按 F9 键 渲染当前场景,效果如图所示。

    3:按 8 键 打开【环境和效果】对话框,看到【曝光控 制】下面保持默认的状态,如图所示。接着将【曝光控制】类型设置为【伪彩色曝光控制】,其参数保持默认, 如图所示。

    4:按 F9 键 渲染当前场景,效果如图所示。

    5:【曝光控制】设置为默认和【伪彩色曝光控制】的对比效果,如图所示。

    在【曝光控制】卷展栏下设置【曝光控制】类型为【伪彩色曝光控制】,其参数设置面板如图所示。

    数量:设置所测量的值。

    样式:选择显示值攻式。

    比例:选择用于映射值的方法。

    最小值:设置在渲染中要测量和表示的最小值。

    最大值:设置在渲染中要测量和表示的最大值。

    物理比例:设置曝光控制的物理比例,主要用于非物理灯光。 

    光谱条:显示光谱与强度的映射关系。


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    1:使用【圆柱体】工具在顶视图中创建一个圆柱体,然后设置【半径】为40mm,【高度】为250mm,【高度分段】为5,如图所示。

    2:单击【修改】面板,为步骤一创建的圆柱体加载【编辑多边形】修改器,单击【顶点】按钮,进入顶点级别,然后使用【选择并均匀缩放】工具将点进行调节,如图所示。

    3:单击【边】按钮,进入边级别,选择如图所示(下边)的边,然后单击【切角】|【设置】并设置【边切角量】为1mm,如图所示。

    4:选择切角后的模型,然后在【修改】面板下加载【网格平衡】修改器,并设置【迭代次数】为2,如图所示。

    5:选择网格平滑后的模型,然后在【修改】面板下为其加载【优化】修改器,并设置【面阈值】为3,如图所示。

    6:将优化后的模型转型为可编辑多边形,接着单击【多边形】按钮,进入多边形级别,选择中间部分,然后单击【倒角】|【设置】按钮,设置【倒角类型】为【按多边形】,设置高度为-0.5mm,【轮廓】为-0.3mm。如图所示。

    7:选择倒角后的模型,然后在【修改】面板下为其加载【涡轮平滑】修改器,并设置【迭代次数】为2,如图所示。


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    1:【创建】|【几何体】|【圆环】。

    2:按M键打开【材质编辑器】对话框,选择第1个材质球,单击Standard按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中选择【VR快速SSS2】材质,如图所示。

    3:将命名为【玉石】,下面调节其具体参数,如图所示。

    打开【漫反射和子曲面散射层】卷展栏,调节【全局颜色】为绿色(红:104,绿:145,蓝:60),

    【漫反射颜色】 为绿色(红: 85,绿: 131,蓝:35),设置【漫反射量】为 0.3,【相位函数】为0.1。

    打开【髙光反射层】卷展栏,调节【高光颜色】为浅 绿色(红:217,绿: 241,蓝:198),设置【高光光泽度】 为1,【高光细分】为10,选中【跟踪反射】复选框,设置 【反射深度】为30。

    打开【选项】卷展栏,设置【单层散射】为【光线跟踪(实体)】,【折射深度】为30。

    打开【贴图】卷展栏,在【凹凸】贴图后面的通道上加载【噪波】程序贴图,设置【大小】为60,调节【颜色#1】为绿色(红:52,绿:125,蓝:42),【颜色#2】为浅绿色 (红:226,绿:234,蓝:217),

    接着在【全局颜色】后面的通道上一样加载【噪波】程序贴图,设置【大小】为20,调节【颜色#1】为绿色(红:12,绿:99,蓝:0),【颜色#2】为浅绿色(红:226,绿:234,蓝:217)。

    4将制作好的材质赋给场景中的玉石模型。

    5最终渲染效果如图所示。


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    1:使用【圆柱体】工具在顶视图中创建一个圆柱体,然后设置【半径】为50mm,【高度】为150mm,【高度分段】为 2,如图所示。

    2:选择刚创建的圆柱体,然后将其转换为可编辑多边形。单击【修改】面板,并单击【顶点】按钮,进入顶点级别,然后调节部分顶点的位置,如图所示。

    3:单击【多边形】按钮,进入多边形级别,然后选择圆柱体的底部多边形单击【倒角】按钮后的【设置】按钮,并设置【高度】为4mm,【轮廓】为-5mm,如图所示。

    4:选择如图所示(顶)的多边形,然后单击【插入】按钮后的【设置】按钮,并设置【数值】为4mm,如 图所示。

    5:如图所示的顶部一格多边形,然后单击【挤出】|【设置】按钮,并设置【高度】为4mm;保持对多边形的选择,然后单击【挤出】|【设置】,并设置【高度】为4mm;然后单击【挤出】|【设置】,并设置【高度】为10mm,如图所示。(发现比例设置不完美,现调整,步骤没问题)

    6:继续多次使用【挤出】命令重复上一步的操作。然后单击【顶点】,进入顶点级别,并调整顶点的位置,如图所示。

    7:单击【多边形】按钮,进入多边形级别。底部其中一格多边形,然后单击【倒角】|【设置】按钮,并设置【高度】为12mm,【轮廓】为-3mm;然后单击【挤出】|【设置】,并设置【高度】为-130mm,如图所示。

    8:单击【顶点】按钮,进入顶点级别,选择杯口所有顶点,然后使用【选择并均匀缩放】工具调节后的效果如图所示。

    9:单击【边】按钮,进入边级别,选择所有边缘【边】。单击【修改】面板,然后单击【切角】|【设置】按钮,并设置【边切角量】为0.5mm,效果如图所示。


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    1:在顶视图中【创建】|【图形】|【矩形】,【修改】面板参数设置【长度】110,【宽】70,【角半径】6,如图所示。

    2:在【修改】面板 为矩形添加【挤出】修改器,设置【数量】为0.3,如图所示。

    3: 在前视图中使用【扩展基本体】下的【胶囊】创建模型,然后在【修改】面板中,设置【半径】为5,【高度】为25,选中【启用切片】,【切片起始位置】180,如图所示。

    4: 选中胶囊,按住Shift键鼠标左键对胶囊进行移动复制,释放鼠标会弹出对话框,设置【对象】为【实例】,【副本数】3,如图所示。

    5:继续使用【选择并移动】工具进行复制,如图所示。

    6:选中所有胶囊,进入【实用程序】面板,选中【塌陷】|【塌陷选定对象】,此时所有胶囊成为了一个对象,如图所示。

    7:选择胶囊底部的矩形模型,单击【复合对象】|【布尔】|(【操作】【并集】),单击【拾取操作对象B】,最后单击刚才塌陷过的胶囊模型,如图所示。

    8:在前视图中继续使用【胶囊】工具创建12个胶囊,进入【修改】面板,设置【半径】为2.5mm,【高度】为19mm,如图所示。

    9:为了操作方便,可以把模型调节为透明状态,(步骤是在模型上右击,选择【对象属性】,在弹出的对话框中选中【透明】,如图所示)

    10:(操作期间调整过胶囊颜色,导致模型效果与过程颜色有差别)胶囊模型最终效果如图所示。


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    1:使用【创建】|【标准基本体】|【球体】工具在场景中创建一个球体,并设置【半径】为30mm,【分段】为32,如图所示。

    2:在球体上右击,接着在弹出的菜单中选择【转换为】丨【转换NUBRS】命令,如图所示。


    3:单击【NURBS创建工具箱】按钮,打开【NURBS工具箱】,如图所示。

    4:单击【创建曲面上的点曲线】,再在球体上单击,可以看到球体上出现了曲线,同时可以结合ALT键将视图进旋转,继续多次单击,如图所示。

    5:右击结束操作。此时出现了绿色的线,就是刚才在球体表面绘制的点曲线。

    6:进入【修改】面板,单击NURBS曲面下的【曲线】级别,并在球体表面单击刚才绘制的曲线。 

    7:接着单击【分离】按钮,并在弹出的【分离】对话框中取消选中【相关】复选框,并单击【确定】按钮,如图所示。

    8:选择之前的球体,并右击选择【隐藏选定对象】命令,此时球体被隐藏 。

    9:单击【选择并旋转】工具,并按住Shift键进行旋转复制,设置【对象】为【实例】,【副本数】为2,最后单击 【确定】按钮。(如果感觉不够可多次复制)

    10:此时模型效果如图所示。


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    1:在顶视图中单击【创建】|【长方体】一个长方体,点击【修改】面板,设置【长度】为500mm,【宽度】为720mm,【高度】为800mm,【长度分段】为1,【宽度分段】为1,【高度分段分段】为1,如图所示。

    2:选择长方体,单击右键,将其转换为【可编辑多边形】,然后单击【边】按钮,选择下图所示的边,然后单击【连接】后面的设置按钮,设置分段为3,如图所示。

    3:单击【多边形】按钮,选择如图下图所示的多边形,点击【插入】后面的【设置】按钮,设置【数量】为50mm,如图所示。

    4:选中的多边形不变,点击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为-5mm,【轮廓】为-3mm,如图所示。

    5:再点击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为-5mm,【轮廓】为1mm,如图所示。

    6:再次点击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为-5mm,【轮廓】为-3mm,如图所示。

    7:执行3次的【倒角】的模型如图所示。

    8:单击【边】按钮,选择如图所示的边,单击【切角】后面的设置【设置】按钮,【数量】为2,【分段】为3,如图所示。

    9: 在前视图中单击【创建】|【长方体】一个长方体,设置【长度】为500mm,【宽度】为720mm,【高度】为5mm,(这一部是创建柜子的顶部)

    10:选择长方体,单击右键,将其转换为【可编辑多边形】,然后单击【多边形】按钮,选择下图所示的多边形,如图所示。

    11:单击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为15mm,【轮廓】为-10mm,如图所示。

    12:再次单击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为5mm,【轮廓】为-0.5mm,如图所示。

    13:单击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为2mm,【轮廓】为-1.5mm,如图所示。(总共倒角3次)

    14:选择如图所示的边(柜子的顶部底面),继续重复上面的3次倒角,效果如图所示。

    15:单击【边】按钮,单击【切角】后面的【设置】按钮,设置【数量】为1.5mm,【分段】为3mm,如图所示。

    16:选择创建好的长方体,复制移动到柜子下方,如图所示。

    17: 创建一个长方体,设置【长度】为100mm,【宽度】为45mm,【高度】为45mm,复制3个,移动到柜子的四个脚的位置,模型最终效果如图所示。


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    1:在顶视图【创建】|【切角长方体】作为其中的一块木板,参数设置,长度 2600 ,宽度 85,高度 40,圆角 5,圆角分段为 3 。

    2:在前视图【创建】|【线】作为座椅的形状如下图一,创建一个 长宽都为 1000 的矩形作为线形参照,调整如下图2所示(提示:初学者可右键转换bezier顶点可出现手柄调整弧度)。

    3:在 菜单栏  调出【间隔工具】(快捷键Shift+i)如下图一所示,选中步骤一中的切角长方体后在点击间隔工具【拾取路径】点击步骤二创建的座椅线,设置计数为18,使用移动工具把重合的部分调整下,如图所示

    4:选中座椅形状线,进入样条线级别,添加 -50 轮廓 ;再次使用线画出椅脚,并附加轮廓后的座椅形状线;再次使用【布尔】效果如图所示

    5:再次调整椅脚的顶点,添加【挤出】修改器,数量设置为40;

    进入多边形级别,选中两边的多边形,点击【倒角】高度为3,轮廓为-3,

    6:微调整实例复制一个如图所示

    7:最终效果如图所示


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    1:在前视图使用【创建】|【圆角矩形】,创建灯管线路径,长度为:150,宽度为50,圆角半径为25;右键【转换为】|【转换为可编辑样条线】所示如图所示

    2:进入修改面板,分别进入【顶点】级别和【线段】级别,删除底部的顶点和边,将顶部的两个顶点焊接,完成灯管路径如图所示

    3:在顶视图绘制,半径为10的圆作为截面,选择上步骤的路径,创建【复合对象】|【放样】 获取图形选择截面线,效果如图所示

    4:在顶视图中绘制一个半径为40的圆,前视图绘制长为100的样条线(可画100的矩形删除其他三条边),以圆为截面以样条线为放样路径,进行放样,效果如图所示

    5:进入修改面板,打开【变形】卷展栏,选择【缩放】在弹出的【缩放变形】窗口增加几个顶点,并调整顶点位置,如图所示

    6:复制一份灯管,调整位置;给灯管赋值 自发光(下划线自发光材质制作方法),再复制三组灯效果如图所示


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    1:在顶视图【创建】【长方体】,设置,长宽为80,高为5,长宽分段数为8,;如图所示

    右键转可编辑多边形

    2:进入【边】层级,选择一圈边作为,点击切角,设置切角指为2,;如图所示

    选择相对的另一圈边,设置切角值为0.5

    3:进入【多边形】层级,选择中间部分的多边形,使用挤出命令,向内挤出,设置数值为 -5 ;如图所示

    使用倒角命令,设置高度为5,轮廓数为-2;

    进入【边】层级,选择挤出和倒角后产生的圈,和各角上的边进行切角操作,

    切角值设置0.5,

    4:添加【网格平滑】修改器,迭代次数 2 ,如图所示

    5:在前视图【创建】【矩形】,长22,宽5,制作插孔,如图所示

    右键转换为可编辑样条线,

    在【样条线】层级,按住Shift 使用【选择并移动】工具,向左拖动复制

    添加【挤出】修改器,高度设置为6,调整位置,使其插于插座内

    6:选中插座,【创建】【布尔】,如图所示

    7:最终插座模型如图所示